Difference between revisions of "Useful Source Modding Tools/es"
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* '''DispED Displacement Prefab Creator''' - Crea Displacements complejos para usar en Hammer: http://www.violator.eclipse.co.uk/disped/ | * '''DispED Displacement Prefab Creator''' - Crea Displacements complejos para usar en Hammer: http://www.violator.eclipse.co.uk/disped/ | ||
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* '''SSbump Generator''' - Generador de Bumpmap y Normal map gratuito, soporta multiproceso: http://sourceforge.net/projects/ssbumpgenerator/ | * '''SSbump Generator''' - Generador de Bumpmap y Normal map gratuito, soporta multiproceso: http://sourceforge.net/projects/ssbumpgenerator/ | ||
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== Modeling, Rigging, y Animación == | == Modeling, Rigging, y Animación == |
Latest revision as of 17:53, 2 July 2012
Idioma: | [[::Useful Source Modding Tools|English]] • [[::Useful Source Modding Tools/es|español]] • [[::Useful Source Modding Tools/zh-hans|中文(简体)]] |
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General
- GCFScape - Extrae el contenido de los archivos GCF, NCF, and VPK: http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=25
Mapping
- VBCT( Valve Batch Compiler Tool) - Un compilador de lotes que es usado para una compilación final, ofrece varias opciones avanzadas: http://qsextreme.com/vbct/
- DispED Displacement Prefab Creator - Crea Displacements complejos para usar en Hammer: http://www.violator.eclipse.co.uk/disped/
- MAN (Map Analyst) - Comprueba un archivo BSP para introducir contenido personalizado (contenido que no está en los GCFs) y comprimirlo en el BSP, de forma automática: http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Graphic/Graphic-Others/Map-Analyst.shtml
- OC Modify Generator - Crea los scripts MapAdd de Obsidian Conflict: http://z-server.game.coocan.jp/etc/oc_modify_generator001.zip
- PakRat - Empaqueta archivos en tu mapa usando una interfaz sencilla: http://www.bagthorpe.org/bob/cofrdrbob/pakrat.html
- PackBsp - Similar a Pakrat, soporta los nuevos juegos de Source, así como otros fallos de PakRat arreglados: http://technofovea.com/blog/projects/packbsp
- Vmex - Decompila archivos BSP: http://www.bagthorpe.org/bob/cofrdrbob/vmex.html
- BspSource - Similar a Vmex, soporta los nuevos juegos de Source, y arregla varios fallos de Vmex: https://github.com/BarracudaATA/BSPSource/downloads
Materiales y Texturas
- 360g - Crea los archivos VMT y VTF con un VGUI sencillo: http://www.softpedia.com/progDownload/360g-Download-177227.html
- Source MDL Texture Info - Indica que texturas usa un modelo: http://www.wunderboy.org/sourceapps.php#mdl_tex
- VTFEdit - Importa y exporta texturas: http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178#p178
- VTF Shell Extensions - Muestra en miniatura los archivos VTF en Windows: http://www.wunderboy.org/sourceapps.php#vtf_shell
- SSbump Generator - Generador de Bumpmap y Normal map gratuito, soporta multiproceso: http://sourceforge.net/projects/ssbumpgenerator/
Modeling, Rigging, y Animación
- 3D Studio Max SMD Import/Export Plugins - Usa archivos SMD en 3DS Max (usar para versiones posteriores a Max 9): http://www.wunderboy.org/3dapps.php#max_smd
- 3D Studio Max VTF Texture Plug-in - Usa texturas VTF en 3DS Max: http://www.wunderboy.org/3dapps.php#max_vtf
- Cannonfodders 3dsmax Tools - Importa y exporta archivos SMD enn 3DS Max (hasta Max 9): http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/3dsmax.php
- Cannonfodders Model Decompiler - Decompila modelos del motor gráfico Source: http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/mdldecompiler.php
- GUI StudioMDL - Compila archivos QC: http://www.wunderboy.org/apps/guistudiomdl2.php
- L4DMDLMod - Arregla los archivos MDL de Left 4 Dead para usarlos con un descompilador: http://l4dmods.com/downloads/l4dmdlmod.zip
- MoM (Model Modifier) - Te permite cambiar y añadir propiedades, valores y skins a los modelos: http://www.map-lounge.de/zips/mom.zip
- Wall Worm Model Tools - 3DS Max GUI para exportar modelos directamente a Source: http://wallworm.com/projects/utilities/docs/
Audio
- Audacity - Editor y grabador WAV gratuito: http://audacity.sourceforge.net/
- Gold Wave - Editor de archivos de audio: http://www.goldwave.com/