Talk:OC Console Command List

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CVAR list got from the mod by using cvarlist and dumping the output into files (14/04/2014). Needs to be clear from any hl2/any other game cvar before putting it into the page:

] cvarlist a cvar list


addip  : cmd  :  : Add an IP address to the ban list. adsp_alley_min  : 122  :  : adsp_courtyard_min  : 126  :  : adsp_debug  : 0  : , "a"  : adsp_dor_height  : 112  :  : adsp_duct_min  : 106  :  : adsp_hall_min  : 110  :  : adsp_low_ceiling  : 108  :  : adsp_opencourtyard_min  : 126  :  : adsp_openspace_min  : 130  :  : adsp_openstreet_min  : 118  :  : asp_openwall_min  : 130  :  : adsp_room_min  : 102  :  : adsp_street_min  : 118  :  : adsp_tunnel_min  : 114  :  : adsp_wall_height  : 128  :  : advisor_use_impact_table  : 1  : , "sv"  : If true, advisor will use her custom impact damage table. ai_actbusy_sarch_time  : 10  : , "sv"  : ai_ally_manager_debug  : 0  : , "sv"  : ai_auto_contact_solver  : 1  : , "sv"  : ai_block_damage  : 0  : , "sv"  : ai_citizen_debug_commander  : 1  : , "sv"  : ai_clear_bad_links  : cmd  :  : Clears bits set on nav links indicating link is unusable ai_debug_actbusy  : 0  : , "sv", "cheat"  : Used to debug actbusy behavior. Usage: 1: Constantly draw lines from NPCs to the actbusy nodes they've chosen to actbusy at. 2: ai_debug_assault  : 0  : , "sv"  : ai_debug_avoidancebounds  : 0  : , "sv"  : ai_debug_directnavprobe  : 0  : , "sv"  : ai_debug_doors  : 0  : , "sv"  : ai_debug_dyninteractions  : 0  : , "sv"  : Debug the NPC dynamic interaction system. ai_debug_efficiency  : 0  : , "sv"  : ai_debug_enemies  : 0  : , "sv"  : ai_debug_enemyfinders  : 0  : , "sv"  : ai_debug_eventresponses  : 0  : , "sv"  : Set to 1 to see all NPC response events trigger, and which NPCs choose to respond to them. ai_debug_expressions  : 0  : , "sv"  : Show random expression decisions for NPCs. ai_debug_follow  : 0  : , "sv"  : ai_debug_loners  : 0  : , "sv"  : ai_debug_looktargets  : 0  : , "sv"  : ai_debug_los  : 0  : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'l ai_debug_nav  : 0  : , "sv"  : ai_debug_node_connect  : cmd  :  : Debug the attempted connection between two nodes ai_debug_ragdoll_magnets  : 0  : , "sv"  : ai_debug_readiness  : 0  : , "sv"  : ai_debug_shoot_positions  : 0  : , "sv", "cheat", "rep" : ai_debug_speech  : 0  : , "sv"  : ai_debug_squads  : 0  : , "sv"  : ai_debug_think_ticks  : 0  : , "sv"  : ai_debugscriptconditions  : 0  : , "sv"  : ai_default_efficient  : 0  : , "sv"  : ai_disable  : cmd  :  : Bi-passes all AI logic routines and puts all NPCs into their idle animations. Can be used to get NPCs out of your way and to t ai_drawbattlelines  : 0  : , "sv", "cheat"  : ai_drop_hint  : cmd  :  : Drop an ai_hint at the player's current eye position. ai_dump_hints  : cmd  :  : ai_ef_hate_npc_duration  : 1  : , "sv"  : ai_ef_hate_npc_frequency  : 5  : , "sv"  : ai_efficiency_override  : 0  : , "sv"  : ai_enable_fear_behavior  : 1  : , "sv"  : ai_expression_frametime  : 0  : , "sv"  : Maximum frametime to still play background expressions. ai_expression_optimization  : 0  : , "sv"  : Disable npc background expressions when you can't see them. ai_fear_player_dist  : 720  : , "sv"  : ai_find_lateral_cover  : 1  : , "sv"  : ai_find_lateral_los  : 1  : , "sv"  : ai_flinch_delay_time  : 0  : , "sv"  : When an npc is damaged they flinch, this is the delay time between flinches. ai_follow_move_commands  : 1  : , "sv"  : ai_follow_use_points  : 1  : , "sv"  : ai_follow_use_points_when_moving  : 1  : , "sv"  : ai_force_serverside_ragdoll  : 0  : , "sv"  : ai_frametime_limit  : 50  : , "sv"  : frametime limt for min efficiency AIE_NORMAL (in sec's). ai_hull  : cmd  :  : Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used Arguments: NPC name or classname, ai_inhibit_spawners  : 0  : , "sv", "cheat"  : ai_lead_time  : 0  : , "sv"  : ai_LOS_mode  : 0  : , "sv", "rep"  : ai_moveprobe_debug  : 0  : , "sv"  : ai_moveprobe_jump_debug  : 0  : , "sv"  : ai_moveprobe_usetracelist  : 0  : , "sv"  : ai_navigator_generate_spikes  : 0  : , "sv"  : ai_navigator_generate_spikes_strength  : 8  : , "sv"  : ai_new_aiming  : 1  : , "sv"  : ai_newgroundturret  : 0  : , "sv"  : ai_next_hull  : cmd  :  : Cycles through the various hull sizes. Currently selected hull size is written to the screen. Controls which connections are ai_no_local_paths  : 0  : , "sv"  : ai_no_node_cache  : 0  : , "sv"  : ai_no_select_box  : 0  : , "sv"  : ai_no_steer  : 0  : , "sv"  : ai_no_talk_delay  : 0  :, "sv"  : ai_nodes  : cmd  :  : Toggles node display. First call displays the nodes for the given network as green objects. Second call displays the nodes a ai_norebuildgraph  : 0  : , "sv"  : ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns  : 1  : , "sv"  : ai_path_insert_pause_at_est_end  : 1  : , "sv"  : ai_path_insert_pause_at_obstruction  : 1  : , "sv"  : ai_post_frame_navigation  : 0  : , "sv"  : ai_radial_max_link_dist  : 512  : , "sv"  : ai_reaction_delay_alert  : 0  : , "sv"  : ai_reaction_delay_idle  : 0  : , "sv"  : ai_readiness_decay  : 120  : , "sv"  : ai_rebalance_thinks  : 1  : , "sv"  : ai_report_task_timings_on_limit  : 0  : , "a", "v"  : ai_resume  : cmd  :  : If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing. ai_sequence_debug  : 0  : , "sv"  : ai_set_move_height_epsilon  : cmd  :  : Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps ai_setupbones_debug  : 0  : , "sv"  : Shows that bones that are setup every think ai_shot_bias  : 1  : , "sv"  : ai_shot_bias_max  : 1  : , "sv", "rep"  : ai_shot_bias_min  : -1  : , "sv", "rep"  : ai_shot_stats  : 0  : , "sv"  : ai_shot_stats_term  : 1000  : , "sv"  : ai_show_connect  : cmd  :  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Huls are color code as follows: Gre ai_show_connect_fly  : cmd  :  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre ai_show_connect_jump  : cmd  :  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre ai_show_graph_connect  : cmd  :  : Togles graph connection display for the node that the player is looking at. Nodes that are connected to the selected node by ai_show_grid  : cmd  :  : Draw a grid on the floor where looking. ai_show_hints  : cmd  :  : Displays all hints as small boxes Blue - hint is available for use Red - hint is currently being used by an NPC Orange - ai_show_hull  : cmd  :  :Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Green - ai_show_hull_attacks  : 0  : , "sv"  : ai_show_node  : cmd  :  : Highlight the specified node ai_show_think_tolerance  : 0  : , "sv"  : ai_show_visibility  : cmd  :  : Toggles visibility display for the node that the player is loking at. Nodes that are visible from the selected node will be d ai_simulate_task_overtime  : 0  : , "sv"  : ai_spread_cone_focus_time  : 0  : , "sv"  : ai_spread_defocused_cone_multiplier  : 3  : , "sv"  : ai_spread_pattern_focus_time  : 0  : , "sv"  : ai_step  : cmd  :  : NPCs will freeze after completing their current task. To complete the nexttask, use 'ai_step' again. To resume processing no ai_strong_optimizations  : 0  : , "sv"  : ai_strong_optimizations_no_checkstand  : 0  : , "sv"  : ai_task_pre_script  : 0  : , "sv"  : ai_test_los  : cmd  :  : Test AI LOS from the player's POV ai_test_moveprobe_ignoresmall  : 0  : , "sv"  : ai_think_limit_label  : 0  : , a", "sv"  : ai_use_clipped_paths  : 1  : , "sv"  : ai_use_efficiency  : 1  : , "sv"  : ai_use_frame_think_limits  : 1  : , "sv"  : ai_use_readiness  : 1  : , "sv"  : ai_use_think_optimizations  : 1  : , "sv"  : ai_use_visibility_cache  : 1  : , "sv"  : ai_vehicle_avoidance  : 1  : , "sv", "cheat"  : ainet_generate_report  : cmd  :  : Generate a report to the console. ainet_generate_report_only  : cmd  :  : Generate a report to the console. air_density  : cmd  :  : Changes the density of air for drag computations. airboat_fatal_stress  : 5000  : , "sv"  : Amount of stress in kg that would kill the airboat driver. airboat_joy_respons_move  : 1  : , "cl"  : alias  : cmd  :  : Alias a command. alyx_darkness_force  : 0  : , "sv", "cheat", "rep" : anim_3wayblend  : 1  : , "sv", "rep"  : Toggle the 3-way animation blending code. antlion_easycrush  : 1  : , "sv"  : askconnect_accept  : cmd  :  : Accept a redirect requestby the server. async_allow_held_files  : 1  :  : Allow AsyncBegin/EndRead() async_mode  : 0  :  : Set the async filesystem mode (0 = async, 1 = synchronous) async_resume  : cmd  :  : async_serialize  : 0  :  : Force async reads to serialize for profiling async_simulate_delay  : 0  :  :Simulate a delay of up to a set msec per file operation async_suspend  : cmd  :  : audit_save_in_memory  : cmd  :  : Audit the memory usage and files in the save-to-memory system autoaim_max_deflect  : 0  : , "sv"  : autoaim_max_dist  : 2160  : , "sv"  : autoaim_unlock_target  : 0  : , "sv"  : autosave  : cmd  :  : Autosave autosavedangerous  : cmd  :  : AutoSaveDangerous autosavedangerousissafe  : cmd  :  :


157 convars/concommands for [a]

] cvarlist b cvar list


banid  : cmd  :  : Add a user ID to the ban list. banip  : cmd  :  : Add an IP address to the ban list. bench_end  : cmd  :  : Ends gathering of info. bench_showstatsdialog  : cmd  :  : Shows a dialog displaying the most recent benchmark results. bench_start  : cmd  :  : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into bench_upload  : cmd  :  : Uploads most reent benchmark stats to the Valve servers. benchframe  : cmd  :  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo. bind  : cmd  :  : Bind a key. binds_per_command  : 1  : , "cl"  : BindToggle  : cmd  :  : Performs a bind <key> 'increment var <cvar> 0 1 1' birds_debug  : 0  : , "s"  : blink_duration  : 0  : , "cl"  : How many seconds an eye blink will last. blob_batchpercent  : 100  : , "sv"  : blob_element_speed  : 187  : , "sv"  : blob_mindist  : 120  : , "sv"  : blob_numelements  : 20  : , "sv"  : blob_radius  : 160  : , "sv"  : bloodspray  : cmd  :  : blood bot  : cmd  :  : Add a bot. bot_add  : cmd  :  : Add a bot. bot_attack  : 0  : , "sv"  : Shoot! bot_changeclass  : 0  : , "sv"  : Force all bots to change to the specified class. bot_crouch  : 0  : , "sv"  : Bo crouches bot_defend  : 0  : , "sv"  : Set to a team number, and that team will all keep their combat shields raised. bot_flipout  : 0  : , "sv"  : When on, all bots fire their guns. bot_forceattack2  : 0  : , "sv"  : When firing, use attack2. bot_forceattackon  : 0  : , "sv"  : When firing, don't tap fire, hold it down. bot_forcefireweapon  : 0  : , "sv"  : Force bots with the specified weapon to fire. bot_mimic  : 1  : , "sv"  : Bot uses usercmd of player by index. bot_mimic_yaw_offset  : 0  : , "sv"  : Offsets the bot yaw. bot_model  : 0  : , "sv"  : Bot player model. bot_sendcmd  : 0  : , "sv"  : Forces bots to send the specified command. bot_zombe  : 0  : , "sv"  : Brraaaaaiiiins. box  : cmd  :  : Draw a debug box. breakable_disable_gib_limit  : 0  : , "sv"  : breakable_multiplayer  : 1  : , "sv"  : buddha  : cmd  :  : Toggle. Player takes damage but won't die. (Shows red cross when health is zero) budget_averages_window  : 30  : , "a"  : number of frames to look at when figuring out average frametimes budget_background_alpha  : 128  : , "a"  : how translucent the budget panel is budget_bargraph_background_alpha  : 128  : , "a"  : how translucent the budget panel is budget_bargraph_range_ms  : 16  : , "a"  : budget bargraph range in milliseconds budget_history_numsamplesvisible  : 100  : , "a"  : number ofsamples to draw in the budget history window. The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel budget_history_range_ms  : 66  : , "a"  : budget history range in milliseconds budget_panel_bottom_of_history_fraction  : 0  : , "a"  : number between 0 and 1 budget_panel_height  : 1024  : , "a"  : height in pixels of the budget panel budget_panel_width  : 1024  : , "a"  : widthin pixels of the budget panel budget_panel_x  : 0  : , "a"  : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel budget_panel_y  : 50  : , "a"  : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel budget_peaks_window  : 30  : , "a"  : number of frames to look at when figuring out peak frametimes budget_show_averages 0  : , "a"  : enable/disable averages in the budget panel budget_show_history  : 1  : , "a"  : turn history graph off and on. . good to turn off on low end budget_show_peaks  : 1  : , "a"  : enable/disable peaks in the budget panel budget_toggle_group  : cmd  :  : Turn a budget group on/off bug  : cmd  :  : Show/hide the bg reporting UI. bug_swap  : cmd  :  : Automatically swaps the current weapon for the bug bait and back again. bugbait_distract_time  : 5  : , "sv"  : bugbait_grenade_radius  : 150  : , "sv"  : bugbait_hear_radius  : 2500  : , "sv"  : bugbait_radius  : 512  : , "sv"  : bugreporter_includebsp  : 1  :  : Include .bsp for internal bug submissions. bugreporter_uploadasync  : 0  : , "a"  : Upload attachments asynchronously buildcubemaps  : cmd  :  : Rebuild cubemaps. building_cubemaps  : 0  :  : bulletspeed  : 6000  : , "sv"  :


64 convars/concommands for [b]

] cvarlist c var list


c_maxdistance  : 200  : , "a", "cl"  : c_maxpitch  : 90  : , "a", "cl"  : c_maxyaw  : 135  : , "a", "cl"  : c_mindistance  : 30  : , "a", "cl"  : c_minpitch  : 0  : , "a", "cl"  : c_minyaw  : -135  : , "a", "cl"  : c_orthoheight  : 00  : , "a", "cl"  : c_orthowidth  : 100  : , "a", "cl"  : cache_print  : cmd  :  : cache_print [section] Print out contents of cache memory. cache_print_lru  : cmd  :  : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory. cache_print_summary  : cmd  :  : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache emory. CallForAttention  : cmd  :  : Notify players of a nearby threat CallForMedic  : cmd  :  : Call for a medic. cam_collision  : 1  : , "a", "cl"  : When in thirdperson and cam_collision is set to 1, an attempt is made to keep the camera from passing though walls. cam_command  : 0  : , "cheat", "cl"  : cam_idealdelta  :  : , "a", "cl"  : Controls the speed when matching offset to ideal angles in thirdperson view cam_idealdist  : 150  : , "a", "cl"  : cam_ideallag  : 4  : , "a", "cl"  : Amount of lag used when matching offset to ideal angles in thirdperson view cam_idealpitch  : 0  : , "a", "cl"  : cam_idealyaw  : 0  : , "a", "cl"  : cam_showangles  : 0  : , "cheat", "cl"  : When in thirdperson, print viewangles/idealangles/cameraoffsets to the console. cam_snapto  : 0  : , "a", "cl"  : camortho  : cmd  :  : Switch to orthographic camera. cancelselect  : cmd  :  : cast_hull  : cmd  :  : Tests hull collision detection cast_ray  : cmd  :  : Tests collision detection cc_captiontrace  : 1  : , "cl"  : Show missing closecaptions (0 = no, 1 = devconsole, 2 = show in hud) cc_emit  : cmd  :  : Emits a closed caption cc_findsound  : cmd  :  : Searches for soundname which emits specified text. cc_flush  : cmd  :  : Flushes async'd aptions. cc_lang  : 0  : , "a", "cl"  : Current close caption language (emtpy = use game UI language) cc_linger_time  : 1  : , "a", "cl"  : Close caption linger time. cc_minvisibleitems  : 1  : , "cl"  : Minimum number of caption items to show. cc_predisplay_time  : 0  : , "a", "cl"  : Close caption delay before showing caption. cc_random  : cmd  :  : Emits a random caption cc_sentencecaptionnorepeat  : 4  : , "cl"  : How often a sentence can repeat. cc_showblocks  : cmd  :  : Toggles showing which blocks are pending/loaded async. cc_smallfontlength  : 300  : , "cl"  : If text stream is this long, force usage of small font size. cc_subtitles  : 0  : , "a", "cl"  : If set, dont show sound effect captions, just voice overs (i.e., won't help hearing impaired players). centerview  : cmd  :  : ch_createairboat  : cmd  :  : Spawn airboat in front of the player. ch_createjalopy  : cmd  :  : Spawn jalopy in front of the player. ch_createjeep  : cmd  :  : Spawn jeep in front of the player. changelevel  : cmd  :  : Change server to the specified map changelevel2  : cmd  :  : Transition to the specified map in single player cl_allowdownload  : 1  : , "a"  : Client downloads customization files cl_allowupload  : 1  : , "a"  : Client uploads customization files cl_anglespeedkey  : 0  : , "cl"  : cl_aniationinfo  : cmd  :  : Hud element to examine. cl_autowepswitch  : 1  : , "a", "user", "cl" : Automatically switch to picked up weapons (if more powerful) cl_backspeed  : 450  : , "cheat", "cl"  : cl_bob  : 0  : , "cl"  : cl_bobcycle  : 0  : , "cl"  : cl_bobup  : 0  : , "cl"  : cl_chatfilters  : 31  : , "a", "cl"  : Stores the chat filter settings cl_class  : 0  : , "a", "user", "cl" : Default class when joining a game cl_clearhinthistory  : cmd  :  : Clear memory of client side hints displayed to the player. cl_clock_correction  : 1  : , "cheat"  : Enable/disable clock correction on the client. cl_clock_correction_adjustment_mx_amount : 200  : , "cheat"  : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90  : , "cheat"  : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10  : , "cheat"  : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), thn no clock correction is applied. cl_clock_correction_force_server_tick  : 999  : , "cheat"  : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it). cl_clock_showdebuginfo  : 0  : , "cheat"  : Show debugging info about the clock drift. cl_clockdrift_max_ms  : 150  : , "cheat"  : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's. cl_clockdrift_max_msthreadmode  : 0  : , "cheat"  : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's. cl_cmdrate  : 100  : , "a", "user"  : Max number of command packets sent to server per second cl_customsounds  : 0  : , "cl"  : Enable customized player sound playback cl_debugrumble  : 0  : , "a", "cl"  : Turn on rumble debugging spew cldefaultweapon  : 0  : , "a", "user", "cl" : Default Spawn Weapon cl_demoviewoverride  : 0  : , "cl"  : Override view during demo playback cl_detail_avoid_force  : 0  : , "a", "cl"  : force with which to avoid players ( in units, percentage of the width of the detail sprite ) cl_detail_avoid_radius  : 0  : , "a", "cl"  : radius around detail sprite to avoid players cl_detail_avoid_recover_seed  : 0  : , "a", "cl"  : how fast to recover position after avoiding players cl_detail_max_sway  : 0  : , "a", "cl"  : Amplitude of the detail prop sway cl_detail_multiplier  : 1  : , "cheat", "cl"  : extra details to create cl_detaildist  : 1200  :  : Distance at which detail props are no longer visible cl_detailfade  : 400  :  : Distance cross which detail props fade in cl_downloadfilter  : 0  : , "a"  : Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds) cl_draw_airboat_wake  : 1  : , "cheat", "cl"  : cl_drawhud  : 1  : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of the hud cl_drawleaf  : -1  : , "cheat", "cl"  : cl_drawmaterial  : 0  : , "cheat", "cl"  : raw a particular material over the frame cl_drawmonitors  : 1  : , "cl"  : cl_drawshadowtexture  : 0  : , "cheat", "cl"  : cl_dropselecteditem  : cmd  :  : Drop the currently selected object from My Items cl_dump_particle_stats  : cmd  :  : dump particle profiling info to particle_profile.csv cl_ejectbrass  : 1  :  : l_ent_absbox  : cmd  :  : Displays the client's absbox for the entity under the crosshair. cl_ent_bbox  : cmd  :  : Displays the client's bounding box for the entity under the crosshair. cl_ent_rbox  : cmd  :  : Displays the client's render box for the entity under the crosshair. cl_entityreport  : 0  : , "cheat"  : For debugging, raw entity states to console cl_extrapolate  : 1  : , "cheat", "cl"  : Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out. cl_extrapolate_amount  : 0  : , "cheat", "cl"  : Set how many seconds the client will extrapolate entities for. cl_fastdetailsprites  : 1  : , "cheat", "cl"  : whether to use new detail sprite system cl_fasttempentcollision  : 5  : , "cl"  : cl_find_ent  : cmd  :  : Find and list all client entities with classnames that contain the specified substring. Format: cl_find_ent <substring> cl_find_ent_index  : cmd  :  : Display data for clientside entity matching specified index. Format: cl_find_ent_index <index> cl_flashlightbeams  : 1  : , "a", "cl"  : cl_flushentitypacket  : 0  : , "cheat"  : For debugging. Force theengine to flush an entity packet. cl_forcepreload  : 0  : , "a"  : Whether we should force preloading. cl_forwardspeed  : 450  : , "cheat", "cl"  : cl_fullupdate  : cmd  :  : Forces the server to send a full update packet cl_hidesniperlaser  : 0  : , "a", "cl"  : Disable the sniper laser for the local player's viewmodel. cl_hydra_interp  :0  : , "user", "cl"  : Interpolate hydra bone positions starting this many seconds in past cl_idealpitchscale  : 0  : , "a", "cl"  : cl_ignorepackets  : 0  : , "cheat"  : Force client to ignore packets (for debugging). cl_interp  : 0  : , "user", "cl"  : Sets the interpolation amount (bounded on low side by server interp ratio settings). cl_interp_all  : 0  : , "cl"  : Disable interpolation list optimizations. cl_interp_npcs  : 0  : , "user", "cl"  : Interpolate NPC positions starting this many seconds in past (or cl_interp, if greater) cl_interp_ratio  : 2  : , "user", "cl"  : Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate). cl_interp_threadmodeticks  : 0  : , "cl"  : Additional interpolation ticks to use when interpolating with threade engine mode set. cl_ironsight_test_wpn_offset  : 0  : , "cheat", "cl"  : Tests weapon ironsight offsets cl_ironsight_test_wpn_offset_x  : 0  : , "cl"  : cl_ironsight_test_wpn_offset_y  : 0  : , "cl"  : cl_ironsight_test_wpn_offset_z  : 0  : , "cl"  : cl_ironsight_test_wpn_ori_offset_x  : 0  : , "cl"  : cl_ironsight_test_wpn_ori_offset_y  : 0  : , "cl"  : cl_ironsight_test_wn_ori_offset_z  : 0  : , "cl"  : cl_jiggle_bone_debug  : 0  : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints  : 0  : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints  : 0  : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information cl_lagcomp_errorcheck  : 0  : , "cl"  : Player index of other player to check for position errors. cl_lagcompensation  : 1  : , "user", "cl"  : Perform server side lag compensation of weapon firing events. cl_language  : 0  : , "user"  : Language (from HKCU\Software\Valve\Steam\Language) cl_leveloverview  : 0  : , "cheat", "cl"  : cl_leveloverviewmarker  : 0  : , "cheat", "cl"  : cl_localnetworkbackdoor  : 1  :  : Enable network optimizations for single player games. cl_logofile  : 0  : , "a"  : Spraypoint logo decal. cl_maxrenderable_dist  : 3000  : , "cheat", "cl"  : Max distance from the camera at which things will be rendered cl_mouseenable  : 1  : , "cl"  : cl_mouselook  : 1  : , "a", "cl"  : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboad look. Cannot be set while connected to a server. cl_new_impact_effects  : 0  : , "cl"  : cl_npc_speedmod_intime  : 0  : , "a", "cl"  : cl_npc_speedmod_outtime  : 1  : , "a", "cl"  : cl_observercrosshair  : 1  : , "a", "cl"  : cl_overdraw_test  : 0  : , "cheat", "numeric", "cl" : cl_panelanimation  : cmd  :  : Shows pnel animation variables: <panelname | blank for all panels>. cl_particle_batch_mode  : 1  : , "cl"  : cl_particle_max_count  : 0  : , "cl"  : cl_particle_retire_cost  : 0  : , "cheat", "cl"  : cl_particleeffect_aabb_buffer  : 2  : , "cheat", "cl"  : Add this amount to a particle effect's bbox in the leaf system so if it's growing slowly, it won't have to be reinserted as oft cl_particles_dump_effects  : cmd  :  : cl_particles_show_bbox  : 0  : , "cheat", "cl"  : cl_pclass  : 0  : , "cheat", "cl"  : Dump entity by prediction classname. cl_pdump  : -1  : , "cheat", "cl"  : Dump info about this entity to screen. cl_phys_props_enable  : 1  : , "cl"  : Disable clientside physics props (must be set before loading a level). cl_phys_props_max  : 300  : , "cl"  : Maximum clientside physic props cl_phys_props_respawndist  : 1500  : , "cl"  : Minimum distance from the player that a clientside prop must be before it's allowed to respawn. cl_phys_props_respawnrate  : 60  : , "cl"  : Time, in seconds, between clientside prop respawns. cl_phys_timescale  : 1  : , "cheat", "cl"  : Sets the scale of time for client-side physics (ragdolls) cl_pitcdown  : 89  : , "cheat", "cl"  : cl_pitchspeed  : 225  : , "cl"  : cl_pitchup  : 89  : , "cheat", "cl"  : cl_playback_screenshots  : 0  :  : Allows the client to playback screenshot and jpeg commands in demos. cl_playermodel  : 0  : , "a", "user", "server_can_execute", "cl" : Default Player Model cl_playerspraydisable  : 0  : , "a", "cl"  : Disable player sprays. cl_precacheinfo  : cmd  :  : Show precache info (client). cl_pred_optimize  : 2  : , "cl"  : Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2) cl_pred_track  : cmd  :  : <entindex> <fieldname>: Track changes to entity index entindex, for field feldname. cl_predict  : 1  : , "user", "cl"  : Perform client side prediction. cl_predictionlist  : 0  : , "cheat", "cl"  : Show which entities are predicting cl_predictweapons  : 1  : , "user", "cl"  : Perform client side prediction of weapon effects. cl_ragdoll_collide  : 0  : , "cl"  : cl_removedecals  : cmd  :  : Remove the decals rom the entity under the crosshair. cl_resend  : 6  :  : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt cl_resetcustomammo  : 0  : , "cheat", "cl"  : Reset Client Custom Ammos cl_restrict_server_commands  : 0  : , "a", "cl"  : blocks commands comming from the server cl_righthand  : 1  : , "a", "cl"  : Use right-handed view models. cl_rumblescale  : 1  : , "a", "cl"  : Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0) cl_screenshotname  : 0  :  : Custom Screenshot name cl_SetupAllBones  : 0  : , "cl"  : cl_shadowtextureoverlaysize  : 256  : , "cheat", "cl"  : cl_show_splashes  : 1  : , "cl"  : cl_ShowBoneSetupEnts  : 0  : , "cl"  : Show which entitiesare having their bones setup each frame. cl_showdemooverlay  : 0  :  : How often to flash demo recording/playback overlay (0 - disable overlay, -1 - show always) cl_showents  : cmd  :  : Dump entity list to console. cl_showerror  : 0  : , "cl"  : Show prediction errors, 2 for above plus detailed field deltas. cl_showevents  : 0  : , "cheat"  : Print event firing info in the console cl_showfps  : 0  : , "cl"  : Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps) cl_showhelp  : 1  : , "a", "user", "cl" : Set to 0 to not show on-screen help cl_showpausedimage  : 1  : , "cl"  : Show the 'Paused' image when game is paused. cl_showpluginmessages  : 1  : , "a"  : Allow plugins to display messagesto you cl_showpos  : 0  : , "cl"  : Draw current position at top of screen cl_ShowSunVectors  : 0  : , "cl"  : cl_showtextmsg  : 1  : , "cl"  : Enable/disable text messages printing on the screen. cl_sidespeed  : 450  : , "cheat", "cl"  : cl_smooth  : 1  : , "cl"  : Smooth view/eye origin after prediction error cl_smoothtime  : 0  : , "cl"  : Smooth client's view after prediction error over this many seconds cl_soundemitter_flush  : cmd  :  : Flushes the sounds.txt system (client only) cl_soundfile  : 0  : , "a"  : Jingle sound file. cl_soundlist_dump  : cmd  :  : Dumps the soundemitter sound list cl_soundscape_flush  : cmd  :  : Flushes the client side soundscapes cl_soundscape_printdebuginfo  : cmd  :  : print soundscapes cl_spec_mode  : 1  : , "a", "user", "server_can_execute", "cl" : spectator mode cl_spewscriptintro  : 0  : , "sv"  : cl_sporeclipdistance  : 512  : , "cheat", "cl"  : cl_starfield_diameter  : 128  : , "cl"  : cl_starfield_distance  : 256  : , "cl"  : cl_sun_decay_rate  : 0  : , "cheat", "cl"  : cl_team  : 0  : , "a", "user", "cl" : Default team when joining a game cl_threaded_bone_setup  : 0  : , "cl"  : Enable parallel processing of C_BaseAnimating::SetupBones() cl_threaded_client_leaf_system  : 0  : , "cl"  : cl_timeout  : 30  : , "a"  : After his many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself cl_toggleitemmenu  : cmd  :  : Show/hide my items menu cl_updaterate  : 100  : , "a", "user"  : Number of packets per second of updates you are requesting from the server cl_upspeed  : 320  : , "cheat", "cl"  : cl_usecustomcolors  : 0  : , "a", "user", "cl" : Use Custom Player Colrs? cl_view  : cmd  :  : Set the view entity index. cl_voice_filter  : 0  :  : Filter voice by name substring cl_winddir  : 0  : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind direction angle cl_windspeed  : 0  : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind speed scalar cl_wpn_sway_interp  : 0  : , "cl"  : cl_wpn_sway_cale  : 1  : , "cheat", "cl"  : cl_yawspeed  : 210  : , "cl"  : clear  : cmd  :  : Clear all console output. clear_debug_overlays  : cmd  :  : clears debug overlays clientport  : 27005  :  : Host game client port closecaption  : 1  : , "a", "user"  : Enable close cptioning. cmd  : cmd  :  : Forward command to server. collision_shake_amp  : 0  : , "sv"  : collision_shake_freq  : 0  : , "sv"  : collision_shake_time  : 0  : , "sv"  : collision_test  : cmd  :  : Tests collision system colorcorrectionui  : cmd  :  : Show/hide he color correction tools UI. combine_guard_spawn_health  : 1  : , "sv"  : combine_spawn_health  : 1  : , "sv"  : commentary  : 0  : , "sv"  : Desired commentary mode state. commentary_available  : 0  : , "sv"  : Automatically set by the game when a commentary file is available for the current map. commentary_cvarsnotchanging  : cmd  :  : commentary_finishnode  : cmd  :  : commentary_firstrun  : 0  : , "a", "cl"  : commentary_showmodelviewer  : cmd  :  : Display the commentary model viewer. Usage: commentary_showmodelviewer <model name> <optional attached model name> commentary_testfirstrun  : cmd  :  : con_drawnotify  : 1  :  : Disables drawing of notiication area (for taking screenshots). con_enable  : 0  : , "a"  : Allows the console to be activated. con_filter_enable  : 0  :  : Filters console output based on the setting of con_filter_text. 1 filters completely, 2 displays filtered text brighter than ot con_filter_text  : 0  :  : Text with which to filter console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate. con_filer_text_out  : 0  :  : Text with which to filter OUT of console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate. con_logfile  : 0  :  : Console output gets written to this file con_notifytime  : 8  :  : How long to display recent console text to the upper part of the game window con_nprint_bgalpha  : 50  :  : Con_NPrint backgroun alpha. con_nprint_bgborder  : 5  :  : Con_NPrint border size. con_timestamp  : 0  :  : Prefix console.log entries with timestamps con_trace  : 0  :  : Print console text to low level printout. condump  : cmd  :  : dump the text currently in the console to condumpXX.log connect  : cmd  :  : Connect to specified server. contimes  : 8  :  : Number of console lines to overlay for debugging. coop  : 0  : , "nf"  : Cooperative play. create_flashlight  : cmd  :  : CreateHairball  : cmd  :  : creditsdone  : cmd  :  : crosshair  : 1  : , "a", "cl"  : curve_bias  : 0  : , "sv"  : cvarlist  : cmd  :  : Show the list of convars/concommands.


254 convars/concommands for [c]

] cvarlist d cvar list


darkness_ignore_LOS_to_sources  : 1  : , "sv"  : datacachesize  : 32  :  : Size in MB. dbghist_addline  : cmd  :  : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line> dbghist_dump  : cmd  :  : ump the debug history to the console. Format: <category id> Categories: 0: Entity I/O 1: AI Decisions 2: Sc deathmatch  : 1  : , "nf"  : Running a deathmatch server. debug_materialmodifycontrol  : 0  : , "sv"  : debug_materialmodifycontrol_client  : 0  : , "cl"  : debug_merchant_list  : 0  : , "cl"  : debug_physimpact  : 0  : , "sv"  : debug_touchlinks  : 0  : , "sv"  : Spew touch link activity debugsystemui  : cmd  :  : Show/hide the debug system UI. decalfrequency  : 10  : , "sv", "nf"  : default_fov  : 75  : , "cheat", "cl"  : demo_avellimit  : 2000  :  : Angular velocity limit before eyes considered snapped for demo playback. deo_debug  : 0  :  : Demo debug info. demo_fastforwardfinalspeed  : 20  :  : Go this fast when starting to hold FF button. demo_fastforwardramptime  : 5  :  : How many seconds it takes to get to full FF speed. demo_fastforwardstartspeed  : 2  :  : Go this fast when starting to hold FF button. demo_gototick  : cmd  :  : Skips to a tick in demo. demo_interplimit  : 4000  :  : How much origin velocity before it's considered to have 'teleported' causing interpolation to reset. demo_interpolateview  : 1  :  : Do view interpolation during dem playback. demo_legacy_rollback  : 1  :  : Use legacy view interpolation rollback amount in demo playback. demo_pause  : cmd  :  : Pauses demo playback. demo_pauseatservertick  : 0  :  : Pauses demo playback at server tick demo_quitafterplayback  : 0  :  : Quits game after demo playback. demo_recordcommands  : 1  : , "cheat"  : Record commands typed at console into .dem files. demo_resume  : cmd  :  : Resumes demo playback. demo_timescale  : cmd  :  : Sets demo replay speed. demo_togglepause  : cmd  :  : Toggles demo playback. demolist  : cmd  :  : Print demo sequence list. demos  : cmd  :  : Demo demo file sequence. demoui  : cmd  :  : Show/hide the demo player UI. demoui2  : cmd  : Show/hide the advanced demo player UI (demoui2). developer  : 0  :  : Set developer message level devshots_nextmap  : cmd  :  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist. devshots_screenshot  : cmd  :  : Used by the -makedevshots system to take a screenshot. For taking your own screenshots, use the 'screenshot' command insead. differences  : cmd  :  : Show all convars which are not at their default values. disconnect  : cmd  :  : Disconnect game from server. disp_dynamic  : 0  :  : dispcoll_drawplane  : 0  : , "sv"  : displaysoundlist  : 0  : , "sv"  : dlight_debug  : cmd  :  : Creates a dlight in front of the player dog_debug  : 0  : , "sv"  : dog_max_wait_time  : 7  : , "sv"  : drawcross  : cmd  :  : Draws a cross at the given location Arguments: x y z drawline  : cmd  :  : Draws line between two 3D Points. Green if no collision Red is collides with something Arguments: x1 1 z1 x2 y2 z2 drop  : cmd  :  : Drop Active Weapon dropammo  : cmd  :  : Opens ammo drop window. dropprimary  : cmd  :  : dropprimary: Drops the primary weapon of the player. dsp_automatic  : 0  : , "demo"  : dsp_db_min  : 80  : , "demo"  : dsp_db_mixdrop  : 0  : , "demo"  : dsp_dist_max  : 1440  : , "cheat", "demo" : dsp_dist_min  : 0  : , "cheat", "demo" : dsp_enhance_stereo  : 1  : , "a"  : dsp_facingaway  : 0  : , "demo"  : dsp_mix_max  : 0  : , "demo"  : dsp_mix_min  : 0  : , "demo"  : dsp_off  : 0  : , "cheat"  : dsp_player  : 0  : , "demo", "server_can_execute" : dsp_reload  : cmd  :  : dsp_room  : 0  : , "demo"  : dsp_slow_cpu  : 0  : , "a", "demo"  : dsp_spatial  : 40  : , "demo"  : dsp_speaker  : 50  : , "demo"  : dsp_vo_2ch  : 1  : , "demo"  : dsp_vol_4ch  : 0  : , "demo"  : dsp_vol_5ch  : 0  : , "demo"  : dsp_volume  : 2  : , "a", "demo"  : dsp_water  : 14  : , "demo"  : dt_ShowPartialChangeEnts  : 0  :  : (SP only) - show entities that were copied using small optimized lists (FL_DICT_PARTIAL_CHANGE). dt_UsePartialChangeEnts  : 1  :  : (SP only) - enable FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE optimization. dti_flush  : cmd  :  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work). dtwarning  : 0  :  : Print data table warnings? dtwatchclass  : 0  :  : Watch all fields encodedwith this table. dtwatchent  : -1  :  : Watch this entities data table encoding. dtwatchvar  : 0  :  : Watch the named variable. dump_changelevels  : cmd  :  : Dumps change level triggers and some information about them. dump_edict_count  : cmd  :  : Current Edict Count dump_edict_list  : cmd  :  : Current Edict List dump_entity_sizes  : cmd  :  : Print sizeof(entclass) dump_globals  : cmd  :  : Dump all global entities/states dump_panels  : cmd  :  : Dump Panel Tree dump_spawn_points  : cmd  :  : Dumps a list of spawnpoints and their information. dump_x360_cfg  : cmd  :  : Dump X360 config files to disk dump_x360_saves  : cmd  :  : Dump X360 save games to disk dumpentityfactories  : cmd  :  : Lists all entity factory names. dumpeventqueue  : cmd  :  : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console. dumpgamestringtable  : cmd  :  : Dump the contents of the game string table to the cnsole. dumpsavedir  : cmd  :  : List the contents of the save directory in memory dumpstringtables  : cmd  :  : Print string tables to console. dumpstringtables_new  : cmd  :  : Dumps the named string table, or list them if none


92 convars/concommands for [d]

] cvarlist e cvar list


echo  : cmd  :  : Echo text to console. editdemo  : cmd  :  : Edit a recorded demo file (.dem ). editor_toggle  : cmd  :  : Disables the simulation and returns focus to the editor endmovie  : cmd  :  : Stop recording movie frames. english  : 0  : , "user", "cl"  : If set to 1, running the english language set of assets. ent_absbox  : cmd  :  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green. Some entites will also display entity specific overlays. Ar ent_attachments  : cmd  :  : Displays the attachment points on an entity. Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is loo ent_autoaim  : cmd  :  : Displays the entity's autoaim radius. Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at ent_bbox  : cmd  :  : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange. Some entites will also display entity specific overlay ent_cancelpendingentfires  : cmd  :  : Cancels all ent_fire created outputs that are currently waiting for their delay to expire. ent_create  : cmd  : Creates an entity of the given type where the player is looking. ent_debugkeys  : 0  : , "sv"  : ent_dump  : cmd  :  : Usage: ent_dump <entity name> ent_fire  : cmd  :  : Usage: ent_fire <target> [action] [value] [delay] ent_info  : cmd  :  : Usage: ent_info <class name> ent_keyvalue  : cmd  :  : Applies the comma delimited key=value pairs to the entity with the given Hammer ID. Format: ent_keyvalue <entity id> <key1>=<v ent_messages  : cmd  :  : Toggles input/output message display for the selected entity(ies). The name of the entity will be displayed as well as any mes ent_messages_draw  : 0  : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity. ent_name  : cmd  :  : ent_orient  : cmd  :  : Orient the specified entity to match the player's angles. By default, only orients target entity's YAW. Use the 'allangles' opt ent_pause  : cmd  :  : Toggles pausing of input/output message processing for entities. When turned on processing of all message will stop. Any mess ent_pivot  : cmd  :  : Displays the pivot for the given entity(ies). (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red). Arguments: {entity_name} / {class ent_rbox  : cmd  :  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green. Some entites will also display entity specific overlays. Ar ent_remove  : cmd  :  : Removes the given entity(s) Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks whatplayer is looking at ent_remove_all  : cmd  :  : Removes all entities of the specified type Arguments: {entity_name} / {class_name} ent_rotate  : cmd  :  : Rotates an entity by a specified # of degrees ent_setname  : cmd  :  : Sets the targetname of the given entity(s) Arguments: {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks wh ent_showresponse_criteria  : cmd  :  : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses. Arguments: {entity_name} / {class_name} / ent_step  : cmd  :  : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time. ent_teleport  : cmd  :  : Teleport the specified entity to where the player is looking. Format: ent_teleprt <entity name> ent_teleport_select  : cmd  :  : Entity to teleport, entity you are pointing at. ent_teleport_selected  : cmd  :  : Once Entity is selected with ent_teleport_select, use this command to teleport the ent to where the player is looking. ent_text  : cmd  :  : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text) Argments: {entity_ ent_viewoffset  : cmd  :  : Displays the eye position for the given entity(ies) in red. Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha envmap  : cmd  :  : escape  : cmd  :  : Escape key pressed. exec  : cmd  :  : Execute script file. exit  : cmd  :  : Exit the engine. explode  : cmd  :  : Kills the player with explosive damage explodevector  : cmd  :  : Kills a player applying an explosive force. Usage: explodevector <player> <x value> <y value> <z value>


40 convars/concommands for [e]

] cvarlist f cvar list


fadein  : cmd  :  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds. fadeout  : cmd  :  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds. fast_fogvolume  : 0  :  : filesystem_buffer_size  : 0  :  : Size of per file buffers. 0 fornone find  : cmd  :  : Find concommands with the specified string in their name/help text. find_ent  : cmd  :  : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring> find_ent_index  : cmd  :  : Display data for entity matching specified index. Format: find_ent_index <index> findflags  : cmd  :  : Find concommands by flags. fire_absorbrate  : 3  : , "sv"  : fire_dmgbase  : 1  : , "sv"  : fire_dmginterval  : 1  : , "sv"  : fire_dmgscale  : 0  : , "sv"  : fire_extabsorb  : 5  : , "sv"  : fire_extscale  : 12  :, "sv"  : fire_growthrate  : 1  : , "sv"  : fire_heatscale  : 1  : , "sv"  : fire_incomingheatscale  : 0  : , "sv"  : fire_maxabsorb  : 50  : , "sv"  : firetarget  : cmd  :  : firstperson  : cmd  :  : Switch to firstperson camera. fish_debug  : 0  : , "cheat", "cl"  : Show debug info for fish fish_dormant  : 0  : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive. flex_expression  : 0  : , "sv"  : flex_looktime  : 5  : , "sv"  : flex_maxawaytime  : 1  : , "sv"  : flex_maxplayertime  : 7  : ,"sv"  : flex_minawaytime  : 0  : , "sv"  : flex_minplayertime  : 5  : , "sv"  : flex_rules  : 1  : , "cl"  : Allow flex animation rules to run. flex_smooth  : 1  : , "cl"  : Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes. flex_talk  : 0  : , "sv"  : flush  : cmd  :  : Flush unlocked cache memory. flush_locked  : cmd  :  : Flush unlocked and locked cache memory. fog_color  : -1  : , "cheat", "cl"  : fog_colorskybox  : -1  : , "cheat", "cl"  : fog_enable  : 1  : , "cheat", "cl"  : fog_enable_water_fog  : 1  : , "cheat"  : fog_enableskybox  : 1  : , "cheat", "cl"  : fog_end  : -1  : , "cheat", "cl"  : fog_endskybox  : -1  : , "cheat", "cl"  : fog_maxdensity  : -1  : , "cheat", "cl"  : fog_maxdensityskybox  : -1  : , "cheat", "cl"  : fog_override  : 0  : , "cheat", "cl"  : fog_start  : -1  : , "cheat", "cl"  : fog_startskybox  : -1  : , "cheat", "cl"  : force_centerview  : cmd  :  : fov  : cmd  :  : Change players FOV fps_max  : 300  :  : Frame rate limiter, cannot be set while connected to a server. free_pass_peek_debug  : 0  : , "sv"  : fs_convert  : 1  :  : Allow box 360 files to be generated at runtime fs_monitor_read_from_pack  : 0  :  : 0:Off, 1:Any, 2:Sync only fs_printopenfiles  : cmd  :  : Show all files currently opened by the engine. fs_report_sync_opens  : 0  :  : 0:Off, 1:Always, 2:Not during load fs_warning_level  : cmd  :  : Set the filesystem warning level. fs_warning_mode  : 0  :  : 0:Off, 1:Warn main thread, 2:Warn other threads func_break_max_pieces  : 15  : , "a", "sv", "rep" : func_break_reduction_factor  : 0  : , "sv"  : func_breakdmg_bullet  : 0  : , "sv"  : func_breakdmg_club  : 1  : , "sv"  : func_breakdmg_explosive  : 1  : , "sv"  :


60 convars/concommands for [f]

] cvarlist g cvar list


g15_dumpplayer  : cmd  :  : Spew player data. g15_reload  : cmd  :  : Reloads the Logitech G-15 Keyboard configs. g15_update_msec  : 250  : , "a", "cl"  : Logitech G-15 Keyboard update interval. g_ai_citizen_show_enemy  : 0  : , "sv"  : g_antlion_cascade_push  :  : , "a", "sv"  : g_antlion_maxgibs  : 16  : , "a", "cl"  : g_antlionguard_hemorrhage  : 1  : , "sv"  : If 1, guard will emit a bleeding particle effect when wounded. g_cannon_damageandradius  : 512  : , "sv", "cheat"  : g_cannon_debug  : 0  : , "sv", "cheat"  : g_cannon_max_traveltime  : 1  : , "sv", "cheat"  : g_cannon_reloadtime  : 3  : , "sv", "cheat"  : g_debug_angularsensor  : 0  : , "sv", "cheat"  : g_debug_antlion  : 0  : , "sv"  : g_debug_antlion_worker  : 0  : , "sv"  : g_debug_antlionguard  : 0  : , "sv"  : g_debug_antlionmaker  : 0  : , "sv", "cheat"  : g_debug_basehelicopter  : 0  : , "sv", "cheat"  : g_debug_basescanner  :  : , "sv", "cheat"  : g_debug_combine_camera  : 0  : , "sv"  : g_debug_constraint_sounds  : 0  : , "sv", "cheat"  : Enable debug printing about constraint sounds. g_debug_cscanner  : 0  : , "sv"  : g_debug_darkness  : 0  : , "sv"  : Show darkness mode lightsources. g_debug_defender  : 0  : , "sv"  : g_debug_doors  : 0  : , "sv"  : g_debug_dropship  : 0  : , "sv"  : g_debug_dynamicresupplies  : 0  : , "sv"  : Debug item_dynamic_resupply spawning. Set to 1 to see text printouts of the spawning. Set to 2 to see lines drawn to other item g_debug_gunship  : 0  : , "sv", "cheat"  : g_debug_headcrab  : 0  : , "sv", "cheat"  : g_debug_hopwire  : 0  : , "sv"  : g_debug_hunter_charge  : 0  : , "sv"  : g_debug_injured_follow  : 0  : , "sv"  : g_debug_npc_vehicle_roles  : 0  : , "sv"  : g_debug_physcannon  : 0  : , "sv", "cheat", "rep" : g_debug_ragdoll_removal  : 0  : , "sv", "cheat", "rep" : g_debug_ragdoll_visualize  : 0  : , "cheat", "cl"  : g_debug_trackpather  : 0  : , "sv", "cheat"  : g_debug_transitions  : 0  : , "sv"  : Set to 1 and restart the map to be warned if the map has no trigger_transition volumes. Set to 2 to see a dump of all entities g_debug_turret  : 0  : , "sv"  : g_debug_turret_ceiling  : 0  : , "sv"  : g_debug_vehiclebase  : 0  : , "sv", "cheat"  : g_debug_vehicledriver  : 0  : , "sv", "cheat"  : g_debug_vehicleexit  : 0  : , "sv", "cheat"  : g_debug_vehiclesound  : 0  : , "sv", "cheat"  : g_debug_vortigaunt_aim  : 0  : , "sv"  : g_helicopter_bomb_danger_radius  : 120  : , "sv"  : g_helicopter_bullrush_bomb_enemy_distance : 0  : , "sv"  : g_helicopter_bullrush_bomb_speed  : 850  : , "sv"  : The maximum distance the player can be rom the chopper before it stops firing g_helicopter_bullrush_bomb_time  : 10  : , "sv"  : g_helicopter_bullrush_distance  : 5000  : , "sv"  : g_helicopter_bullrush_mega_bomb_health  : 0  : , "sv"  : Fraction of the health of the chopper before it mega-bombs g_helicopter_bullrush_shoot_height  : 650  : , "sv"  : The maximum distance the player can be from the chopper before it stops firing g_helicopter_chargetime  : 2  : , "sv"  : How much time we have to wait (on average) between the time we start hearing the charging sound + the chopper fires g_helicopter_idletime  : 3  : , "sv"  : How much time we have to wait (on average) after we fire before we can charge up again g_helicopter_maxfiringdist  : 2500  : , "sv"  : The maximum distance the player can be from the chopper before it stops firing g_jeepexitspeed  : 100  : , "sv", "cheat"  : g_Language  : 0  : , "sv", "rep"  : g_ragdoll_fadespeed  : 600  : , "cl"  : g_ragdoll_important_maxcount  : 2  : , "sv", "rep"  : g_ragdoll_lvfadespeed  : 100  : , "cl"  : g_ragdoll_maxcount  : 8  : , "sv", "rep"  : g_test_new_antlion_jump  : 1  : , "a", "sv"  : gamemenucommand  : cm  :  : Issue game menu command. gameui_activate  : cmd  :  : Shows the game UI gameui_allowescape  : cmd  :  : Escape key allowed to hide game UI gameui_allowescapetoshow  : cmd  :  : Escape key allowed to show game UI gameui_hide  : cmd  :  : Hides the game UI gameui_hide_dialog  : cmd  :  : asdf gameui_preventescape  : cmd  :  : Escape key doesn't hide game UI gameui_preventescapetoshow  : cmd  :  : Escape key doesn't show game UI gameui_show_dialog  : cmd  :  : Show an arbitrary Dialog. gameui_xbox  : 0  :  : getpos  : cmd  :  : dump position and angles to the consolegive  : cmd  :  : Give item to player. Arguments: <item_name> giveat  : cmd  :  : Give item at Point. Arguments: <item_name> givecurrentammo  : cmd  :  : Give a supply of ammo for current weapon.. givepoints  : cmd  :  : Give points cheat... gl_clear  : 0  : , "cl"  : gl_clear_randomcolor  : 0  : , "cheat", "cl"  : Clear the back buffer to random colors every frame. Helps spot open seams in geometry. global_set  : cmd  :  : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD). god  : cmd  :  : Toggle. Player becomes invulnerable. groundlist  : cmd  :  : Display ground entity list <index>


81 convars/concommands for [g]


] cvarlist h cvar list


hammer_update_entity  : cmd  :  : Updates the entity's position/angles when in edit mode hammer_update_safe_entities  : cmd  :  : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints). Also excludes entit hearbeat  : cmd  :  : Force heartbeat of master servers help  : cmd  :  : Find help about a convar/concommand. hgrunt_spawn_health  : 1  : , "sv"  : hideconsole  : cmd  :  : Hide the console. hidehud  : 0  : , "cheat", "cl"  : hidepanel  : cmd  :  : Hides a viewport panel <name> hl2_darkness_flashlight_factor  : 1  : , "sv"  : hl2_episodic  : 0  : , "a", "sv", "rep" : hl2_normspeed  : 250  : , "sv"  : hl2_sprintspeed  : 320  : , "sv"  : hl2_walkspeed  : 150  : , "sv"  : hopwire_hopheight  : 400  : , "sv", "cheat"  : hopwire_strider_hits  : 1  : , "sv", "cheat"  : hopwire_strider_kill_dist_h  : 300  : , "sv", "cheat"  : hopwire_strider_kill_dist_v  : 256  : , "sv", "cheat"  : hopwire_trap  : 1  : , "sv", "cheat"  : hopwire_vortex  : 1  : , "sv", "cheat"  : host_flush_threshold  : 20  :  : Memory threshold below which the host should flush caches between server instances host_framrate  : 0  :  : Set to lock per-frame time elapse. host_limitlocal  : 0  :  : Apply cl_cmdrate and cl_updaterate to loopback connection host_map  : 0  :  : Current map name. host_profile  : 0  :  : host_runofftime  : cmd  :  : Run off some time without rendering/updatingsounds host_showcachemiss  : 0  :  : Print a debug message when the client or server cache is missed. host_ShowIPCCallCount  : 0  :  : Print # of IPC calls this number of times per second. If set to -1, the # of IPC calls is shown every frame. host_sleep  : 0  : , "cheat"  : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame. host_speeds 0  :  : Show general system running times. host_thread_mode  : 0  :  : Run the host in threaded mode, (0 == off, 1 == if multicore, 2 == force) host_timescale  : 1  : , "rep"  : Prescale the clock by this amount. host_writeconfig  : cmd  :  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file). hostip  : 0  :  : Host game server ip hostname  : 0  :  : Hostname for server. hostport  : 27015  :  : Host game server port hud_airboathint_numentries  : 10  : , "sv"  : hud_autoaim_method  : 1  : , "cl"  : hud_autoaim_scale_icon  : 0  : , "cl"  : hud_autoreloadscript  : 0  : , "cl"  : Automatically reloads the animation script each time one is ran hud_centerid  : 1  : , "cl"  : hud_deathnotice_time  : 6  : , "cl"  : hud_draw_active_reticle  : 0  : , "cl"  : hud_draw_fixed_reticle  : 0  : , "a", "cl"  : hud_drawhistory_time  : 5  : , "cl"  : hud_fastswitch  : 0  : , "a", "cl"  : hud_jeephint_numentries  : 10  : , "sv"  : hud_magnetism  : 0  : , "cl"  : hud_num_b  : 255  : , "a", "cl"  : Hud number/text blue amount hud_num_g  : 128  : , "a", "cl"  : Hud number/text green amount hud_num_r  : 0  : , "a", "cl"  : Hud number/text red amount hud_quickinfo  : 1  : ,"a", "cl"  : hud_reloadscheme  : cmd  :  : Reloads hud layout and animation scripts. hud_reticle_alpha_speed  : 700  : , "cl"  : hud_reticle_maxalpha  : 255  : , "cl"  : hud_reticle_minalpha  : 125  : , "cl"  : hud_reticle_scale  : 1  : , "cl"  : hud_saytext_time  : 12  : , "cl"  : hud_showmptyweaponslots  : 0  : , "a", "cl"  : Shows slots for missing weapons when recieving weapons out of order hud_showtargethealthinteger  : 1  : , "a", "cl"  : Show target health using an integer instead of a percent. hud_showtargetid  : 1  : , "cl"  : hud_tab2_b  : 255  : , "a", "cl"  : Hud tab 2 blue amount hud_tab2_g  : 0  : , "a", "cl"  : Hud ta 2 green amount hud_tab2_r  : 0  : , "a", "cl"  : Hud tab 2 red amount hud_tab_b  : 0  : , "a", "cl"  : Hud tab blue amount hud_tab_g  : 0  : , "a", "cl"  : Hud tab green amount hud_tab_r  : 0  : , "a", "cl"  : Hud tab red amount hud_takesshots  : 0  : , "a", "cl"  : Auto-save a scoreboard screenshot at the end of amap. hunter_allow_dissolve  : 1  : , "sv"  : hunter_allow_nav_jump  : 0  : , "sv"  : hunter_charge  : 1  : , "sv"  : hunter_charge_min_delay  : 10  : , "sv"  : hunter_charge_pct  : 25  : , "sv"  : hunter_charge_test  : 0  : , "sv"  : hunter_cheap_explosions  : 1  : , "sv"  : hunter_clamp_shots  : 1  : , "sv"  : hunter_disable_patrol  : 0  : , "sv"  : hunter_dodge_debug  : 0  : , "sv"  : hunter_dodge_warning  : 1  : , "sv"  : hunter_dodge_warning_cone  : 0  : , "sv"  : hunter_dodge_warning_width  : 180  : , "sv"  : hunter_first_flechette_delay  : 0  : , sv"  : hunter_flechette_delay  : 0  : , "sv"  : hunter_flechette_explode_delay  : 2  : , "sv"  : hunter_flechette_max_concurrent_volleys  : 2  : , "sv"  : hunter_flechette_max_range  : 1200  : , "sv"  : hunter_flechette_min_range  : 100  : , "sv"  : hunter_flechette_speed  : 2000  : , "sv"  : hunter_flechette_test  : 0  : , "sv"  : hunter_flechette_volley_end_max_delay  : 2  : , "sv"  : hunter_flechette_volley_end_min_delay  : 1  : , "sv"  : hunter_flechette_volley_size  : 8  : , "sv"  : hunter_flechette_volley_start_max_delay  : 0  : , "sv"  : hunter_flechette_volley_start_min_delay  : 0  : , "sv"  : hunter_free_knowledge  : 10  : , "sv"  : hunter_hate_attached_striderbusters  : 1  : , "sv"  : hunter_hate_held_striderbusters  : 1  : , "sv"  : hunter_hate_held_striderbusters_delay  : 0  : , "sv"  : hunter_hate_held_striderbusters_tolerance : 2000  : , "sv"  : hunter_hate_thrown_striderbusters  : 1  : , "sv"  : hunter_hate_thrown_striderbusters_tolerance : 300  : , "sv"  : hunter_jostle_car_max_speed  : 600  : , "sv"  : hunter_jostle_car_min_speed  : 100  : , "sv"  : hunter_melee_delay  : 2  : , "sv"  : hunter_plant_adjust_z  : 12  : , "sv"  : hunter_random_expressions  : 0  : , "sv"  : hunter_retreat_striderbusters  : 1  : , "sv"  : If true, the hunter will retreat when a buster is glued to him. hunter_seek_thrown_striderbusters_tolerance : 400  : , "sv"  : hunter_shoot_flechette  : cmd  :  : Fires a hunter flechette where the player is looking. hunter_show_weapon_los_condition  : 0  : , "sv"  : hunter_show_weapon_los_z  : 0  : , "sv"  : hunter_siege_frequency  : 12  : , "sv"  : hunter_stand_still  : 0  : , "sv"  : hurtme  : cmd  :  : Hurts the player. Arguments: <health to lose> hydrabend_delta  : 50  : , "a", "sv"  : Hydra Slack hydra_bend_tension  : 0  : , "a", "sv"  : Hydra Slack hydra_goal_delta  : 400  : , "a", "sv"  : Hydra Slack hydra_goal_tension  : 0  : , "a", "sv"  : Hydra Slack hydra_length  : 100  : , "a", "sv"  : Hydra Length hydra_momentum  : 0  : , "a", "sv"  : Hydra Slack hydra_egment_length  : 30  : , "a", "sv"  : Hydra Slack hydra_slack  : 200  : , "a", "sv"  : Hydra Slack hydra_test  : 1  : , "a", "sv"  : Hydra Slack


122 convars/concommands for [h]

] cvarlist i cvar list


impulse  : cmd  :  : in_usekeyboardsampletime  : 1  : , "cl"  : Use keyboard sample time smoothing. incrementvar  : cmd  :  : Increment specified convar value. injured_help_plee_range  : 256  : , "sv"  : inventory_store  : cmd  :  : Store currently held item in inventory invnext  : cmd  :  : invprev  : cmd  :  : ip  : 0  :  : Overrides IP for multihomed hosts ironsight_toggle  : cmd  :  : Toggles ironsight mode for the current weapon


 9 convars/concommands for [i]

] cvarlist j cvar list


jalopy_blocked_exit_max_speed  : 50  : , "sv"  : jalopy_cargo_anim_time  : 1  : , "sv"  : jalopy_radar_test_ent  : 0  : , "sv"  : joy_accel_filter  : 0  : , "cl"  : joy_accelmax  : 1  : , "a", "cl"  : joy_accelscale  : 0  : , "a", "cl"  : joy_advanced  : 0  : , "a", "cl"  : joy_advaxisr  : 0  : , "a", "cl"  : joy_advaxisu  : 0  : , "a", "cl"  : joy_advaxisv  : 0  : , "a", "cl"  : joy_advaxisx  : 0  : , "a", "cl"  : joy_advaxisy  : 0  : , "a", "cl"  : joy_advaxisz  : 0  : , "a", "cl"  : joy_autoaimdampen  : 0  : , "a", "cl"  : How much to scale user stick input when the gun is pointing at a valid target. joy_autoaimdampenrange  : 0  : , "a", "cl"  : The stick range here autoaim dampening is applied. 0 = off joy_autosprint  : 0  : , "cl"  : Automatically sprint when moving with an analog joystick joy_axisbutton_threshold  : 0  : , "a"  : Analog axis range before a button press is registered. joy_diagonalpov  : 0  : , "a", "cl"  : POV manipulator operates on diagonal axes, too. joy_display_input  : 0  : , "a", "cl"  : joy_forwardsenstivity  : -1  : , "a", "cl"  : joy_forwardthreshold  : 0  : , "a", "cl"  : joy_inverty  : 0  : , "a", "cl"  : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking. joy_inverty_default  : 0  : , "cl"  : joy_lowend  : 1  : , "a", "cl"  : joy_lowmap  : 1  : , "a", "cl"  : joy_movement_stick  : 0  : , "a", "cl"  : Which stick controls movement (0 is left stick) joy_movement_stick_default  : 0  : , "cl"  : joy_name  : 0  : , "a", "cl"  : joy_pegged  : 0  : , "cl"  : joy_pitchsensitivity  : 1  : , "a", "cl"  : joy_pitchsensitivity_default  : -1  : , "cl"  : joy_pitchthreshold  : 0  : , "a", "cl"  : joy_response_look  : 0  : , "a", "cl"  : 'Look' stick response mode: 0=Default, 1=Acceleration Promotion joy_response_move  : 1  : , "a", "cl"  : 'Movement' stick response mode: 0=Linear, 1=quadratic, 2=cubic, 3=quadratic extreme, 4=power function(i.e., pow(x,1/sensitivity joy_response_move_vehicle  : 6  : , "cl"  : joy_sidesensitivity  : 1  : , "a", "cl"  : joy_sidethreshold  : 0  : , "a", "cl"  : joy_vehicle_turn_lowend  : 0  : , "cl"  : joy_vehicle_turn_lowmap  : 0  : , "cl"  : joy_virtual_peg  : 0  : , "cl"  : joy_wingmanwarrior_centerhack  : 0  : , "a"  : Wingman warrior centering hack. joy_wingmanwarrior_turnhack  : 0  : , "a", "cl"  : Wingman warrior hack related to turn xes. joy_xcontroller_cfg_loaded  : 0  : , "a", "cl"  : If 0, the 360controller.cfg file will be executed on startup & option changes. joy_xcontroller_found  : 0  :  : Automatically set to 1 if an xcontroller has been detected. joy_yawsensitivity  : -1  : , "a", "cl"  : joy_yawsensitivity_default  : -1  : , "cl"  : joy_yawthreshold  : 0  : , "a", "cl"  : joyadvancedupdate  : cmd  :  : joystick  : 0  : , "a", "cl"  : jpeg  : cmd  :  : Take a jpeg screenshot: jpeg <filename> <quality 1-100>. jpeg_quality  : 90  :  : jpeg screenshot quality.


51 convars/concommands for [j]

] cvarlist k cvar list


kdtre_test  : cmd  :  : Tests spatial partition for entities queries. key_findbinding  : cmd  :  : Find key bound to specified command string. key_listboundkeys  : cmd  :  : List bound keys with bindings. key_updatelayout  : cmd  :  : Updates game keyboard layout to current windows keyboard setting. kick  : cmd  :  : Kick a player by name. kickid  : cmd  :  : Kick a player by userid or uniqueid, with a message. kill  : cmd  :  : Kills the player with generic damage killserver  : cmd  :  : Shutdown the server. killvector  : cmd  :  : Kills a player applying force. Usage: killvector <payer> <x value> <y value> <z value>


 9 convars/concommands for [k]

] cvarlist l cvar list


lastinv  : cmd  :  : light_crosshair  : cmd  :  : Show texture color at crosshair lightcache_maxmiss  : 2  : , "cheat"  : lightprobe  : cmd  :  : Samples the lightingenvironment. Creates a cubemap and a file indicating the local lighting in a subdirectory called 'material linefile  : cmd  :  : Parses map leak data from .lin file listdemo  : cmd  :  : List demo file contents. listid  : cmd  :  : Lists banned users. listip  : cmd  :  : List IP addresses on the ban lit. listmodels  : cmd  :  : List loaded models. listRecentNPCSpeech  : cmd  :  : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs. load  : cmd  :  : Load a saved game. loadcommentary  : cmd  :  : locate_players  : cmd  :  : Show the location of all other players lod_TrasitionDist  : 800  : , "cl"  : log  : cmd  :  : Enables logging to file, console, and udp < on | off >. logaddress_add  : cmd  :  : Set address and port for remote host <ip:port>. logaddress_del  : cmd  :  : Remove address and port for remote host <ip:port>. logaddress_delall  : cmd  : Remove all udp addresses being logged to logaddress_list  : cmd  :  : List all addresses currently being used by logaddress. lookspring  : 0  : , "a", "cl"  : lookstrafe  : 0  : , "a", "cl"  : lservercfgfile  : 0  : , "sv"  :


22 convars/concommands for [l]

] cvarlist m cvar list


m_customaccel  : 0  : , "a", "cl"  : Custom mouse acceleration (0 disable, 1 to enable, 2 enable with separate yaw/pitch rescale). Formula: mousesensitivity = ( raw m_customaccel_exponent  : 1  : , "a", "cl"  : Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor. m_customaccel_max  : 0  : , "a", "cl"  : Max mouse move scale factor, 0 for no limit m_customaccel_scale  : 0  : , "a", "cl"  : Custom mouse acceleration value. m_filter  : 1  : , "a", "cl"  : Mouse filtering (set this to 1 to average the mouse over 2 frames). m_forward  : 1  : , "a", "cl"  : Mouse forward factor. m_mouseaccel1  : 0  : , "a", "cl"  : Windows mouse acceleration initial threshold (2x movement). m_mouseaccel2  : 0  : , "a", "cl"  : Winows mouse acceleration secondary threshold (4x movement). m_mousespeed  : 1  : , "a", "cl"  : Windows mouse speed factor (range 1 to 20). m_pitch  : 0  : , "a", "cl"  : Mouse pitch factor. m_side  : 0  : , "a", "cl"  : Mouse side factor. m_yaw  : 0  : , "a", "cl"  : Mouse yaw factor. map  : cmd  :  : Start playing on specified map. map_background  : cmd  :  : Runs a map as the background to the main menu. map_commentary  : cmd  :  : Start playing, with commentary, on a specified map. map_edit  : cmd  :  : map_noareas  : 0  :  : Disable area to area connection testing. mapcyclefile  : 0  : , "sv"  : Name of the .txt file used to cycle the maps on multiplayer servers maps  : cmd  :  : Displays list of maps. mat_aaquality  : 0  :  : mat_accelerate_adjust_exposure_down  : 3  : , "cheat"  : mat_alphacoverage  : 1  :  : mat_antialias  : 8  :  : mat_autoexpoure_max  : 2  : , "cl"  : mat_autoexposure_min  : 0  : , "cl"  : mat_bloom_scalefactor_scalar  : 0  : , "cl"  : mat_bloomamount_rate  : 0  : , "cheat", "cl"  : mat_bloomscale  : 1  : , "cl"  : mat_bufferprimitives  : 1  :  : mat_bumpbasis  : 0  : , "cheat"  : mat_bupmap  : 1  :  : mat_camerarendertargetoverlaysize  : 128  : , "cheat", "cl"  : mat_clipz  : 1  : , "cl"  : mat_colcorrection_disableentities  : 0  :  : Disable map color-correction entities mat_colorcorrection  : 1  :  : mat_compressedtextures  : 1  :  : mat_configcurrent  : cmd  :  : show the current video control panel config for the material system mat_crosshair  : cmd  :  : Display the name of the material under the crosshair mat_crosshair_edit  : cmd  :  : open the material under the crosshair in the editor defined by mat_crosshair_edit_editor mat_crosshair_explorer  : cmd  :  : open the material under the crosshair in explorr and highlight the vmt file mat_crosshair_printmaterial  : cmd  :  : print the material under the crosshair mat_crosshair_reloadmaterial  : cmd  :  : reload the material under the crosshair mat_debug  : cmd  :  : Activates debugging spew for a specific material. mat_debug_autoexposure  : 0  : , "cheat", "cl"  : mat_debug_bloom  : 0  : , "chet", "cl"  : mat_debug_postprocessing_effects  : 0  : , "cl"  : 0 = off, 1 = show post-processing passes in quadrants of the screen, 2 = only apply post-processing to the centre of the screen mat_debug_process_halfscreen  : 0  : , "cheat", "cl"  : mat_debugalttab  : 0  : , "cheat"  : mat_debugdepth  : 0  :  : mat_debugdepthmode  : 0  :  : mt_debugdepthval  : 128  :  : mat_debugdepthvalmax  : 256  :  : mat_depthbias_decal  : -262144  : , "cheat"  : mat_depthbias_normal  : 0  : , "cheat"  : mat_depthbias_shadowmap  : 0  : , "cheat"  : mat_diffuse  : 1  :  : mat_disable_bloom  : 0  : , "cl"  : mat_disable_fancy_blending  : 0  :  : mat_disable_lightwarp  : 0  :  : mat_disable_ps_patch  : 0  :  : mat_disablehwmorph  : 0  :  : Disables HW morphing for particular mods mat_drawflat  : 0  : , "cheat"  : mat_drawTexture  : 0  : , "cl"  : Enable debug view textur mat_drawTextureScale  : 1  : , "cl"  : Debug view texture scale mat_drawTitleSafe  : 0  : , "cl"  : Enable title safe overlay mat_drawwater  : 1  : , "cheat", "cl"  : mat_dxlevel  : 95  :  : mat_dynamic_tonemapping  : 1  : , "cheat"  : mat_edit  : cmd  :  : Bring up the materal under the crosshair in the editor mat_envmapsize  : 128  :  : mat_envmaptgasize  : 32  :  : mat_excludetextures  : 0  :  : mat_exposure_center_region_x  : 0  : , "cheat", "cl"  : mat_exposure_center_region_x_flashlight  : 0  : , "cheat", "cl"  : mat_exposure_center_region_y  : 0  : , "cheat", "cl"  : mat_exposure_center_region_y_fashlight  : 0  : , "cheat", "cl"  : mat_fastnobump  : 0  : , "cheat"  : mat_fastspecular  : 1  :  : Enable/Disable specularity for visual testing. Will not reload materials and will not affect perf. mat_fillrate  : 0  : , "cheat"  : mat_filterlightmaps  : 1  :  : mat_filtertextures  : 1  :  : mat_force_bloom  : 0  : , "cheat", "cl"  : mat_force_ps_patch  : 0  :  : mat_force_tonemap_scale  : 0  : , "cheat"  : mat_forceaniso  : 16  :  : mat_forcedynamic  : 0  : , "cheat"  : mat_forcehardwaresync  : 1  :  : mat_forcemanagedtextureintohardware  : 0  :  : mat_frame_sync_enable  : 1  : , "cheat"  : mat_frame_sync_force_texture  : 0  : , "cheat"  : Force frame syncing to lock a managed texture. mat_framebuffercopyoverlaysize  : 128  : , "cl"  : mat_fullbright  : 0  : , "cheat"  : mat_hdr_enabled  : cmd  :  : Report if HDR is enabled for debugging mat_hdr_level  : 2  :  : Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps. mat_hdr_manual_tonemap_rate  : 1  :  : mat_hdr_tonemapscale  : 1  : , "cheat"  : The HDR tonemap scale. 1 = Use autoexposure, 0 = eyes fully closed, 16 = eyes wide open. mat_hdr_uncapexposure  : 0  : , "cheat", "cl"  : mat_hsv  : 0  : , "cheat", "cl"  : mat_info  : cmd  :  : Shows material system info mat_leafvis  : 0  : , "cheat"  : Draw wireframe of current leaf mat_levelflush  : 1  :  : mat_lightmap_pfms  : 0  :  : Outputs .pfm files containing lightmap data for each lightmap page when a level exits. mat_loadtextures  : 1  : , "cheat"  : mat_luxels  : 0  : , "cheat"  : mat_max_worldmesh_vertices  : 65536  :  : mat_maxframelatency  : 1  :  : mat_measurefillrate  : 0  : , "cheat"  : mat_mipmaptextures  : 1  :  : mat_monitorgamma  : 2  :  : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD) mat_monitorgamma_tv_enabled  : 0  : , "a"  : mat_monitorgamma_tv_exp  : 2  :  : mat_monitorgamma_tv_range_max  : 255  :  : mat_monitorgamma_tv_range_min  : 16  :  : mat_morphstats  : 0  : , "cheat"  : mat_motion_blur_enabled  : 1  :  : mat_motion_blur_falling_intensity  : 1  : , "cl"  : mat_motion_blur_falling_max  : 20  : , "cl"  : mat_motion_blur_falling_min  : 10  : , "cl"  : mat_motion_blur_forward_enabled  : 0  : , "cl"  : mat_motion_blur_percent_of_screen_max  : 4  :  : mat_motion_blur_rotation_intensity  : 1  : , "cl"  : mat_motion_blur_strength  : 1  : , "cl"  : mat_non_hdr_bloom_scalefactor  : 0  : , "cl"  : mat_norendering  : 0  : , "cheat"  : mat_normalmaps  : 0  : , "cheat"  : mat_normals  : 0  : , "cheat"  : mat_parallaxmap  : 0  :  : mat_picmip  : -1  :  : mat_postprocess_x  : 4  : , "cl"  : mat_postprocess_y  : 1  : , "cl"  : mat_postprocessing_cobine  : 1  : , "cl"  : Combine bloom, software anti-aliasing and color correction into one post-processing pass mat_proxy  : 0  : , "cheat"  : mat_queue_mode  : -1  :  : The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued mat_reducefillrate  : 0  :  : mat_reloadallmaterials  : cmd  :  : Reloads all materials mat_reloadmaterial  : cmd  :  : Reloads a single material mat_reloadtextures  : cmd  :  : Reloads all textures mat_report_queue_status  : 0  :  : mat_reporthwmorphmemory  : cmd  :  : Reports the amount of size in bytes taken up by hardware morph textures. mat_reversedepth  : 0  : , "cheat"  : mat_savechanges  : cmd  :  : saves current video configuration to the registry mat_setvideomode  : cmd  :  : sets the width, height, windowed state of the material system mat_shadowstate  : 1  :  : mat_show_ab_hdr  : 0  :  : mat_show_ab_hdr_hudelement  : 0  : , "c"  : HDR Demo HUD Element toggle. mat_show_histogram  : 0  : , "cl"  : mat_show_texture_memory_usage  : 0  : , "cheat", "numeric" : Display the texture memory usage on the HUD. mat_showcamerarendertarget  : 0  : , "cheat", "cl"  : mat_showenvmapmask  : 0  :  : mat_showframebuffertexture  : 0  : , "cheat", "cl"  : mat_showlightmappage  : -1  : , "cl"  : mat_showlowresimage  : 0  :  : mat_showmaterials  : cmd  :  : Show materials. mat_showmaterialsverbose  : cmd  :  : Show materials (verbose version). mat_showmiplevels  : 0  : , "cheat"  : color-code miplevels 2: normalmaps, 1: everything else mat_showtextures  : cmd  :  : Show used texture. mat_showwatertextures  : 0  : , "cheat", "cl"  : mat_slopescaledepthbias_decal  : 0  : , "cheat"  : mat_slopescaledepthbias_normal  : 0  : , "cheat"  : mat_slopescaledepthbias_shadowmap  : 16  : , "cheat"  : mat_software_aa_blur_one_pixel_lines  : 0  : , "a", "cl"  : How much software AA should blur one-pixel thick lines: (0.0 - none), (1.0 - lots) mat_software_aa_debug  : 0  : , "l"  : Software AA debug mode: (0 - off), (1 - show number of 'unlike' samples: 0->black, 1->red, 2->green, 3->blue), (2 - show anti-a mat_software_aa_edge_threshold  : 1  : , "a", "cl"  : Software AA - adjusts the sensitivity of the software AA shader's edge detection (default 1.0 - a lower value will soften more mat_software_aa_quality  : 0  : , "a", "cl"  : Software AA quality mode: (0 - 5-tap filter), (1 - 9-tap filter) mat_software_aa_strength  : 0  : , "a", "cl"  : Software AA - perform a software anti-aliasing post-process (an alternative/supplement to MSAA). This value sets the strength o mat_software_aa_strength_vgui  : 1  : , "a", "cl"  : Same as mat_software_aa_strength, but forced to this value when called by the post vgui AA pass. mat_software_aa_tap_offset  : 1  : , "a", "cl"  : Software AA - adjusts the displacement of the taps used by the software AA shader (default 1.0 - lower value will make the im mat_softwarelighting  : 0  :  : mat_softwareskin  : 0  : , "cheat"  : mat_specular  : 1  :  : Enable/Disable specularity for perf testing. Will cause a material reload upon change. mat_spewvertexandpixelshaders  : cmd  :  : Print all vertex and pixel shaders currently loaded to the console mat_stub  : 0  : , "cheat", "cl"  : mat_supportflashlight  : 1  :  : 0 - do not support flashlight (don't load flashlight shader combos), 1 - flashlight is supported mat_suppress  : cmd  :  : Supress a material from drawing mat_surfaceid  : 0  : , "cheat"  : mat_surfacemat  : 0  : , "cheat"  : mat_texture_limit  : -1  : , "numeric"  : If this value is not -1, the material system will limit the amount of texture memory it uses in a frame. Useful for identifying mat_texture_list  : 0  :  : For debugging, show a list of used textures per frame mat_texture_list_all  : 0  : , "numeric"  : If this is nonzero, then the texture list panel will show all currently-loaded textures. mat_texture_list_txlod  : cmd  :  : Adjust LOD of the last viewed texture +1 to inc resolution, -1 to dec resolution mat_texture_list_txlod_sync  : cmd  :  : 'reset' - resets all run-time changes to LOD overrides, 'save' - saves all changes to material content files mat_texture_list_view  : 1  : , "numeric"  : If this is nonzero, then the texture list panel will render thumbnails of currently-loaded textures. mat_tonemap_algorithm  : 1  : , "cheat" 0 = Original Algorithm 1 = New Algorithm mat_tonemap_min_avglum  : 3  : , "cheat", "cl"  : mat_tonemap_percent_bright_pixels  : 2  : , "cheat", "cl"  : mat_tonemap_percent_target  : 60  : , "cheat", "cl"  : mat_tonemapping_occlusion_use_stencil  : 0  : , "cl"  : mat_trilinear  : 0  :  : mat_use_compressed_hdr_textures  : 1  :  : mat_viewportscale  : 1  : , "cheat", "cl"  : Scale down the main viewport (to reduce GPU impact on CPU profiling) mat_vsync  : 0  :  : Force sync to vertical retrace mat_wateroverlaysize  : 128  : , "cl"  : mat_wireframe  : 0  : , "cheat"  : mat_yuv  : 0  : , "cheat", "cl"  : matchmakingport  : 27025  :  : Host Matchmaking port maxplayers  : cmd  :  : Change the maximum number of players allowed on this server. mem_compact  : cmd  :  : mem_dump  : cmd  :  : Dump memory stats to text file. mem_dumpstats  : 0  :  : Dump current and max heap usage info to console at end of frame ( set to 2 for continuous output ) em_dumpvballocs  : cmd  :  : Dump VB memory allocation stats. mem_eat  : cmd  :  : mem_force_flush  : 0  :  : Force cache flush of unlocked resources on every alloc mem_max_heapsize  : 256  :  : Maximum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb) mem_max_heapsize_dedicated  : 64  :  : Maximum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache, for dedicated server (in mb) mem_min_heapsize  : 48  :  : Minimum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb) mem_periodicdumps  : 0  :  : Write periodic memstats dumps every n seconds. mem_test  : cmd  :  : mem_test_each_frame  : 0  :  : Run heap check at end of every frame mem_test_every_n_seconds  : 0  :  : Run heap check at a specified interval mem_vcollide  : cmd  :  : Dumps the memory used by vcollides memory  : cmd  :  : Print memory stats. metropolice_charge  : 1  : , "sv"  : metropolice_chase_use_follow  : 0  : , "sv"  : metropolice_move_and_melee  : 1  : , "sv"  : minisave  : cmd  :  : Saves game (for current level only!) mm_add_item  : cmd  :  : Add a stats item mm_add_player  : cmd  :  : Add a player mm_max_spectators  : 4  :  : Max players allowed on the spectator team mm_message  : cmd  :  : Send a message to all remote clients mm_minplayers  : 2  :  : Number of players required to start an unranked game mm_select_session  : cmd  :  : Select a session mm_session_info  : cmd  :  : Dump session information mm_stats  : cmd  :  : mod_forcedata  : 1  :  : Forces all model file data into cache on model load. mod_forcetouchdata  : 1  :  : Forces all model file data into cache on model load. mod_load_anims_async  : 0  :  : mod_load_fakestall  : 0  :  : Forces all ANI file loading to stall for specified ms mod_load_mesh_async  : 0  :  : mod_load_showstall  : 0  :  : 1 - show hitches , 2 - show stalls mod_load_vcollide_async  : 0  :  : mod_lock_mdls_on_load  : 0  :  : mod_test_mesh_not_available  : 0  :  : mod_test_not_available  : 0  :  : mod_test_verts_not_available  : 0  :  : mod_touchalldata  : 1  :  : Touch model data during level startup mod_trace_load  : 0  :  : monk_headshot_freq  : 2  : , "sv"  : mortar_visualize  : 0  : , "sv"  : motdfile  : 0  : , "sv"  : The MOTD file to load. motdurl  : 0  : , "sv"  : The MOTD URL to load instead of the file movie_fixwave  : cmd  :  : Fixup corrupted .wav file if engine crashed during startmovie/endmovie, etc. mp3  : cmd  :  : Show/hide mp3 player UI. mp_allowcrosshair  : 1  : , "sv", "nf", "rep" : Allow/disallow client crosshair display. mp_allowironsights  : 1  : , "sv", "nf", "rep" : Allow client toggling of ironsights. mp_allowspectators  : 1  : , "sv", "rep"  : toggles whether the server allows spectator mode or not mp_allowsprint  : 1  : , "sv", "nf"  : mp_autocrosshair  : 1  : , "sv", "nf"  : mp_bunnyhop  : 2  : , "sv", "rep"  : Bunnyhop mode. 0 = off, 1 = ep2 style (max speed enforced), 2 = unlimited hop speed. mp_chattime  : 10  : , "sv", "rep"  : amount of time players can chat after the game is over mp_clan_ready_signa  : 0  : , "sv"  : Text that team leader from each team must speak for the match to begin mp_clan_readyrestart  : 0  : , "sv"  : If non-zero, game will restart once someone from each team gives the ready signal mp_decals  : 200  : , "a"  : mp_defaultteam  : 0  : , "sv"  : mp_disable_autokick  : cmd  :  : Prevents a serid from being auto-kicked mp_disable_respawn_times  : 0  : , "nf", "rep", "cl" : mp_fadetoblack  : 0  : , "sv", "nf", "rep" : fade a player's screen to black when he dies mp_falldamage  : 0  : , "sv", "nf"  : mp_flashlight  : 1  : , "sv", "nf"  : mp_footsteps  : 1  : , "sv", "nf"  : mp_forcecamera  : 2  : , "sv", rep"  : Restricts spectator modes for dead players mp_forcerespawn  : 1  : , "sv", "nf"  : mp_fraglimit  : 0  : , "sv", "nf"  : mp_friendlyfire  : 0  : , "sv", "nf", "rep" : Allows team members to injure other members of their team mp_hl1crossbow  : 0  : , "sv", "nf"  : mp_livesmode  : 0  : , "sv", "nf"  : mp_livesoverride  : 0  : , "sv", "nf"  : mp_mapvotepercentage  : 51  : , "sv", "nf"  : mp_maxrounds  : 0  : , "nf", "rep", "cl" : max number of rounds to play before server changes maps mp_numlives  : 10  : , "sv", "nf"  : mp_playercollide  : 1  : , "sv", "rep"  : Should players collide with each other? mp_ready_signal  : 0  : , "sv"  : ext that each player must speak for the match to begin mp_readyrestart  : 0  : , "sv"  : If non-zero, game will restart once each player gives the ready signal mp_respawnwavetime  : 10  : , "nf", "rep", "cl" : Time between respawn waves. mp_restartgame  : 0  : , "sv"  : If non-zero, game will restart in the specified number of seconds mp_teamoverride  : 0  : , "sv", "nf"  : mp_teamplay  : 0  : , "sv", "nf"  : mp_teams_unbalance_limit  : 1  : , "nf", "rep", "cl" : Teams are unbalanced when one team has this many more players than the other team. (0 disables check) mp_timelimit  : 0  : , "sv", "nf", "rep" : game time per map in minutes mp_tournament  : 0  : , "nf", "rep", "cl" : mp_usehwmmodels  : 0  : , "cl"  : nable the use of the hw morph models. (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU) mp_usehwmvcds  : 0  : , "cl"  : Enable the use of the hw morph vcd(s). (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU) mp_waitingforplayers_cancel  : 0  : , "sv"  : Set to 1 to end the WaitingForPlayers period. mp_waitingforplayers_restart  : 0  : , "sv"  : Set to 1 to start or restart the WaitingForPlayers period. mp_waitingforplayerstime  : 0  : , "sv"  : WaitingForPlayers time length in seconds mp_weaponstay  : 0  : , "sv", "nf"  : mp_winlimit  : 0  : , "nf", "rep", "cl" : Max score one team can reach before server changes maps multvar  : cmd  :  : Multiply specified convar value. muzzleflash_light  : 1  : , "a", "cl"  :


288 convars/concomands for [m]

] cvarlist n cvar list


name  : 0  : , "a", "user", "print", "server_can_execute" : Current user name nav_analyze  : cmd  :  : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk. nav_area_bgcolor  : 0  : , "sv"  : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing. nav_avoid  : cmd  :  : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system. nav_begin_area  : cmd  :  : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and nav_build_ladder  : cmd  :  : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor. nav_check_file_consistency  : cmd  :  : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files. nav_check_floor  : cmd  :  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area. nav_clear_walkable_marks  : cmd  :  : Erase any previously placed walkable positions. nav_compress_id  : cmd  :  : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous. nav_connect  : cmd  :  : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a nav_coplanar_slope_limit  : 0  : , "sv"  : nav_corner_adjust_adjacent  : 18  : , "sv"  : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners. nav_corner_lower  : cmd  :  : Lower the selected corner o the currently marked Area. nav_corner_place_on_ground  : cmd  :  : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground. nav_corner_raise  : cmd  :  : Raise the selected corner of the currently marked Area. nav_corner_select  : cmd  :  : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners. nav_create_place_on_ground  : 0  : , "sv"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand. nav_crouch  : cmd  :  : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system. nav_delete  : cmd  :  : Deletes the currently highlighted Area. nav_delete_marked  : cmd  :  : Deletes the currently marked Area (if any). nav_disconnect  : cmd  :  : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connec nav_dont_hide  : cmd  :  : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system. nav_edit  : 0  : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode. nav_end_area  : cmd  :  : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it. nav_generate  : cmd  :  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk. nav_generate_incremental  : cmd  :  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk. nav_jump  : cmd  :  : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag use by the AI system. nav_ladder_flip  : cmd  :  : Flips the selected ladder's direction. nav_load  : cmd  :  : Loads the Navigation Mesh for the current map. nav_make_sniper_spots  : cmd  :  : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots. nav_mark  : cmd  :  : Marks the Area or Ladder under the cusor for manipulation by subsequent editing commands. nav_mark_unnamed  : cmd  :  : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting. nav_mark_walkable  : cmd  :  : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate nav_merge  : cmd  :  : To merge two Areas nto one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge comm nav_no_hostages  : cmd  :  : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system. nav_no_jump  : cmd  :  : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system. nav_place_floodfill  : cmd  :  : Sets the Place of the Area under the cursor to he curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filli nav_place_list  : cmd  :  : Lists all place names used in the map. nav_place_pick  : cmd  :  : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor. nav_place_replace  : cmd  :  : Replaces all instances of the first place with the second place. nav_precise  :cmd  :  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system. nav_quicksave  : 0  : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis. Useful for data collection and testing. nav_remove_unused_jump_areas  : cmd  :  : Removes jump areas with at most 1 connection to a ladder or non-jump area. nav_restart_after_analysis  : 1  : , "sv"  : When nav nav_restart_fter_analysis finishes, restart the server. Turning this off can cause crashes, but is useful for increm nav_run  : cmd  :  : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system. nav_save  : cmd  :  : Saves the current Navigation Mesh to disk. nav_set_place_mode  : cmd  :  : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling f Area with Place names. nav_show_approach_points  : 0  : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh. nav_show_area_info  : 0  : , "sv"  : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing nav_show_danger  : 0  : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels. nav_show_ladder_bounds  : cmd  :  : Draws the bounding boxes of all func_ladders in th map. nav_show_nodes  : 0  : , "sv"  : nav_show_player_counts  : 0  : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area. nav_slope_limit  : 0  : , "sv"  : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated. nav_snap_to_grid  : 0  : , "sv"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas nav_splice  : cmd  :  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them. nav_split  : cmd  :  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command. nav_split_place_on_ground  : 0  : , "sv"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split. nav_stand  : cmd  :  : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system. nav_stop  : cmd  :  : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system. nav_strip  : cmd  :  : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area. nav_toggle_place_mode  : cmd  :  : Toggle the editorinto and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names. nav_toggle_place_painting  : cmd  :  : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place. nav_transient  : cmd  :  : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system. nav_unmark  : cmd  :  : Clears the markedArea or Ladder. nav_update_blocked  : cmd  :  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area. nav_use_place  : cmd  :  : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set. nav_walk  : cmd  :  : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system. nav_warp_to_mark  : cmd  :  : Warps the player to the marked area. net_blockmsg  : 0  : , "cheat"  : Discards incoming message: <0|1|name> net_channels  : cmd  :  : Shows net channel info net_chokeloop  : 0  :  : Apply bandwidth choke to loopback packets net_compresspackets  : 1  :  : Use lz compression on game packets net_compresspackets_minsize  : 128  :  : Don't bother compressing packets below this size. net_compressvoice  : 0  :  : Attempt to compress out of band voice payloads (360 only). net_drawslider  : 0  :  : Draw completion slider during signon net_droppackets  : 0  : , "cheat"  : Drops next n packets on client net_fakejitter 0  : , "cheat"  : Jitter fakelag packet time net_fakelag  : 0  : , "cheat"  : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds. net_fakeloss  : 0  : , "cheat"  : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets) net_graph  : 1  : , "a", "cl"  : Draw the network usage graph, = 2 draws data on payload, = 3 draws payload legend. ne_graphheight  : 64  : , "a", "cl"  : Height of netgraph panel net_graphmsecs  : 400  : , "a", "cl"  : The latency graph represents this many milliseconds. net_graphpos  : 1  : , "a", "cl"  : net_graphproportionalfont  : 1  : , "a", "cl"  : Determines whether netgraph font is proportional or not net_graphshowinterp  : 1  : , "a", "cl"  : Draw the interolation graph. net_graphshowlatency  : 1  : , "a", "cl"  : Draw the ping/packet loss graph. net_graphsolid  : 1  : , "a", "cl"  : net_graphtext  : 1  : , "a", "cl"  : Draw text fields net_maxcleartime  : 4  :  : Max # of seconds we can wait for next packets to be sent based on rate setting (0 == no limit). net_maxfilesize  : 16  :  : Maximum allowed file size for uploading in MB net_maxfragments  : 1260  :  : Max fragment bytes per packet net_maxroutable  : 1260  : , "a", "user"  : Requested max packet size before packets are 'split'. net_queue_trace  : 0  :  : net_queued_packet_thread  : 1  :  : Use a high priority thread to send queued packets out instead of sending hem each frame. net_scale  : 5  : , "a", "cl"  : net_showdrop  : 0  :  : Show dropped packets in console net_showevents  : 0  :  : Dump game events to console (1=client only, 2=all). net_showfragments  : 0  :  : Show netchannel fragments net_showmsg  : 0  :  : Show incoming messae: <0|1|name> net_showpeaks  : 0  :  : Show messages for large packets only: <size> net_showsplits  : 0  :  : Show info about packet splits net_showtcp  : 0  :  : Dump TCP stream summary to console net_showudp  : 0  :  : Dump UDP packets summary to console net_splitpacket_maxrate  : 15000  :  : Max bytes per second when queueing splitpacket chunks net_splitrate  : 1  :  : Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame net_start  : cmd  :  : Inits multiplayer network sockets net_status  : cmd  :  : Shows current network status net_usesocketsforloopback  : 0  :  : Use network sockets laye even for listen server local player's packets (multiplayer only). next  : 0  : , "cheat"  : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 ) nextdemo  : cmd  :  : Play next demo in sequence. nextlevel  : 0  : , "sv", "nf"  : If set to a valid map name, will change to this map during the next changelevel noclip  : cmd  :  : Toggle. Player becomes non-solid and flies. notarget  : cmd  :  : Toggle. Player becomes hidden to NPCs. npc_ally_deathmessage  : 1  : , "sv", "cheat"  : npc_alyx_crouch  : 1  : , "sv"  : npc_alyx_force_stop_moving  : 1  : , "sv"  : npc_alyx_readiness  : 1  : , "sv"  : npc_alyx_readiness_transitions  : 1  : , "sv"  : npc_ammo_deplete  : cmd  :  : Subtracts half of the target's ammo npc_barnacle_swallow  : 0  : , "sv"  : Use prototype swallow code. npc_bipass  : cmd  :  : Displays the local movement attempts by the given NPC(s) (triangulation detours). Failed bypass routes are displayed in red, s npc_blob_idle_speed_factor  : 0  : , "sv"  : npc_blob_show_centroid  : 0  : , "sv"  : npc_blob_sin_amplitude  : 60  : , "sv"  : npc_blob_straggler_dist  : 240  : , "sv"  : npc_blob_think_interval  : 0  : , "sv"  : npc_blob_use_model  : 2  : , "sv"  : npc_blob_use_orientation  : 1  : , "sv"  : npc_blob_use_threading  : 1  : , "sv"  : npc_citizen_auto_player_squad  : 1  : , "sv"  : npc_citizen_auto_player_squad_allow_use  : 0  : , "sv"  : npc_citizen_dont_precache_all  : 0  : , "sv"  : npc_citizen_explosive_resist  : 0  : , "sv"  : npc_citizen_heal_chuck_medkit  : 1  : , "a", "sv"  : Set to 1 to use new experimental healthkit-throwing medic. npc_citizen_insignia  : 0  : , "sv"  : np_citizen_medic_emit_sound  : 1  : , "sv"  : npc_citizen_medic_throw_speed  : 650  : , "sv"  : npc_citizen_medic_throw_style  : 1  : , "a", "sv"  : Set to 0 for a lobbier trajectory npc_citizen_squad_marker  : 0  : , "sv"  : npc_combat  : cmd  :  : Displays text debugging information about the squad and enemy of the selected NPC (See Overlay Text) Arguments {npc_name} npc_conditions  : cmd  :  : Displays all the current AI conditions that an NPC has in the overlay text. Arguments: {npc_name} / {npc class_name} / no a npc_create  : cmd  :  : Creates an NPC of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at that location). Note that npc_create_aimed  : cmd  :  : Creates an NPC aimed way from the player of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at npc_create_equipment  : 0  : , "user", "cl"  : npc_destroy  : cmd  :  : Removes the given NPC(s) from the universe Arguments: {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looki npc_destroy_unselected  : cmd  :  : Removes all NPCs from the universe that aren't currently elected npc_enemies  : cmd  :  : Shows memory of NPC. Draws an X on top of each memory. Eluded entities drawn in blue (don't know where it went) Unreachable npc_focus  : cmd  :  : Displays red line to NPC's enemy (if has one) and blue line to NPC's target entity (if has one) Arguments: {npc_name} / {np npc_freeze  : cmd  :  : Selected NPC(s) will freeze n place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair. Arguments npc_freeze_unselected  : cmd  :  : Freeze all NPCs not selected npc_go  : cmd  :  : Selected NPC(s) will go to the location that the player is looking (shown with a purple box) Arguments: -none- npc_go_do_run  : 1  : , "sv"  : Set whether should run on NPC go npc_go_random  : cmd  :  : Sends all selected NPC(s) to a random node. Arguments: -none- npc_heal  : cmd  :  : Heals the target back to full health npc_height_adjust  : 1  : , "a", "sv"  : Enable test mode for ik height adjustment npc_kill  : cmd  :  : Kills the given NPC(s) Arguments: {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what plyer is looking at npc_nearest  : cmd  :  : Draw's a while box around the NPC(s) nearest node Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player i npc_relationships  : cmd  :  : Displays the relationships between this NPC and all others. Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha npc_reset  : cmd  :  : Reloads schedules or all NPC's from their script files Arguments: -none- npc_route  : cmd  :  : Displays the current route of the given NPC as a line on the screen. Waypoints along the route are drawn as small cyan rectang npc_select  : cmd  :  : Select or deselects the given NPC(s) for later manipulation. Selected NPC's are shown surrounded by a red translucent box Arg npc_sentences  : 0  :, "sv"  : npc_speakall  : cmd  :  : Force the npc to try and speak all their responses npc_squads  : cmd  :  : Obsolete. Replaced by npc_combat npc_steering  : cmd  :  : Displays the steering obstructions of the NPC (used to perform local avoidance) Arguments: {entity_name} / {class_name} / n npc_steering_all  : cmd  :  : Displays the steering obstructions of all NPCs (used to perform local avoidance) npc_strider_height_adj  : 0  : , "sv"  : npc_strider_shake_ropes_magnitude  : 150  : , "sv"  : npc_strider_shake_ropes_radius  : 1200  : , "sv"  : npc_task_text  : cmd  :  : Outputs text debugging information to the console about the all the tasks + break conditions of the selected NPC current chedu npc_tasks  : cmd  :  : Displays detailed text debugging information about the all the tasks of the selected NPC current schedule (See Overlay Text) A npc_teleport  : cmd  :  : Selected NPC will teleport to the location that the player is looking (shown with a purple box) Arguments: -none- npc_thinknow  : cmd  :  : Trigger NPC to think npc_viewcone  : cmd  :  : Displays the viewcone of the NPC (where they are currently looking and what the extents of there vision is) Arguments: {ent npc_vphysics  : 0  : , "sv"  :


177 convars/concommands for [n]

] cvarlist o cvar list


old_radiusdamage  : 0  : , "sv", "rep"  : OpenObsidianContentWarning  : cmd  :  : Opens Obsidian Content Warning Popup OpenObsidianOptionsMenu  : cmd  :  : Opens Obsidian Options Menu opt_EnumerateLeavesFastAlgorithm  : 1  :  : Use the new SIMD version of CEngineBSPTree::EnumerateLeavesInBox. option_duck_method  : 1  : , "a", "sv", "rep" : option_duck_method_default  : 1  : , "cl"  : overview_alpha  : 0  : , "a", "clientmd_can_execute", "cl" : Overview map translucency. overview_health  : 1  : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Show player's health in map overview. overview_locked  : 0  : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Locks map angle, doesn't follow view angle. overview_mode  : cmd  :  : Sets overview map mode off,small,large: <0|1|2> overview_names  : 1  : , "a", "clientmd_can_execute", "cl" : Show player's names in map overview. overview_tracks  : 1  : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Show player's tracks in map overview. overview_zoom  : cmd  :  : Sets overview map zoom: <zoom> [


13 convars/concommands for [o]

] cvarlist p cvar list


particle_sim_alt_cores  : 2  : , "cl"  : particle_simulateoverflow  : 0  : , "cheat", "cl"  : Used for stress-testing particle systems. Randomly denies creation of particles. particle_test_attach_attachment  : 0  : , "sv", "cheat"  : Attachment index for attachment mode particle_test_attach_mode  : 0  : , "sv", "cheat"  : Possible Values: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin' particle_test_file  : 0  : , "sv", "cheat"  : Nme of the particle system to dynamically spawn particle_test_start  : cmd  :  : Dispatches the test particle system with the parameters specified in particle_test_file, particle_test_attach_mode and particl particle_test_stop  : cmd  :  : Stops all particle systems on the selected entities. Arguments: {entity_name} / {class_name} / no argument picks what playe passenger_collision_response_threshold  : 250  : , "sv"  : passenger_debug_entry  : 0  : , "sv"  : passenger_debug_transition  : 0  : , "sv"  : passenger_impact_response_threshold  : -350  : , "sv"  : passenger_use_leaning  : 1  : , "sv"  : password  : 0  : , "a", "norecord" : Current server access password path  : cmd  :  : Show the engine filesystempath. pause  : cmd  :  : Toggle the server pause state. perfui  : cmd  :  : Show/hide the level performance tools UI. perfvisualbenchmark  : cmd  :  : perfvisualbenchmark_abort  : cmd  :  : phonemedelay  : 0  : , "cl"  : Phoneme delay to account for sound system latency. phonemefilter  : 0  : , "cl"  : Time duration of box filter to pass over phonemes. phonemesnap  : 2  : , "cl"  : Lod at level at which visemes stops always considering two phonemes, regardless of duration. phys_gunattract  : 1  : , "user", "cl"  : phys_gunautoweld  : 0  : , "user", "cl"  : phys_gunforce  : 5  : , "user", "cl"  : phys_gunglueraius  : 128  : , "user", "cl"  : phys_gunmass  : 200  : , "user", "cl"  : phys_guntorque  : 100  : , "user", "cl"  : phys_gunvel  : 400  : , "user", "cl"  : phys_impactforcescale  : 1  : , "sv"  : phys_penetration_error_time  : 10  : , "sv"  : Controls the duration of vphysics penetration error boxes. phys_pushscale  : 1  : , "sv", "rep"  : phys_speeds  : 0  : , "sv"  : phys_stressbodyweights  : 5  : , "sv"  : phys_swap  : cmd  :  : Automatically swaps the current weapon for the physcannon and back again. phys_timescale  : 1  : , "sv"  : Scale time for physics phys_upimpactforcescale  : 0  : , "sv" physcannon_ball_cone  : 0  : , "sv", "cheat", "rep" : physcannon_chargetime  : 2  : , "sv", "cheat", "rep" : physcannon_cone  : 0  : , "sv", "cheat", "rep" : physcannon_dmg_glass  : 15  : , "sv", "cheat", "rep" : physcannon_maxforce  : 1500  : , "sv", "cheat", "rep" : physcannon_maxmass  : 250  : , "sv", "cheat", "rep" : physcannon_mega_enabled  : 0  : , "sv", "cheat", "rep" : physcannon_mega_pullforce  : 8000  : , "sv", "cheat", "rep" : physcannon_mega_tracelength  : 850  : , "sv", "cheat", "rep" : physcannon_minforce  : 700  : , "sv", "cheat", "rep" : physcannon_pullforce  : 4000  : , "sv", "cheat", "rep" : physcannon_punt_cone  : 0  : , "sv", "cheat", "rep" : physcannon_right_turrets  : 0  : , "sv","cheat", "rep" : physcannon_tracelength  : 250  : , "sv", "cheat", "rep" : physics_budget  : cmd  :  : Times the cost of each active object physics_constraints  : cmd  :  : Highlights constraint system graph for an entity physics_debug_entity  : cmd  :  : Dumps debug info for an entity physics_highlight_active  : cmd  :  : Turn on the absbox for all active physics objects physics_report_active  : cmd  :  : Lists all active physics objects physics_select  : cmd  :  : Dumps debug info for an entity physicsshadowupdate_render  : 0  : , "sv"  : picker  : cmd  :  : Toggles 'picker' mode. When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whateer entity the play ping  : cmd  :  : Display ping to server. pipeline_static_props  : 1  :  : pixelvis_debug  : cmd  :  : Dump debug info play  : cmd  :  : Play a sound. playdemo  : cmd  :  : Play a recorded demo file (.dem ). player_debug_print_damage  : 0  : , "sv", "cheat"  : When true, print amount and type of all damage received by player to console. player_limit_jump_speed  : 1  : , "sv", "rep"  : player_old_armor  : 0  : , "sv"  : player_showpredictedposition  : 0  : , "sv"  : player_showpredictedposition_timestep  : 1  : , "sv"  : player_squad_autosummon_debug  : 0  : , "sv"  : player_squad_autosummon_movetolerance  : 20  : , "sv"  : player_squad_autosummon_player_tolerance : 10  : , "sv"  : player_squad_autosummon_time  : 5  : , "sv"  : player_squad_autosummon_time_after_combat : 8  : , "sv"  : player_squad_double_tap_time  : 0  : , "sv"  : player_squad_transient_commands  : 1  : , "sv", "rep"  : player_throwforce  : 1000  : , "sv", "cheat", "rep" : playflush  : cmd  :  : Play a sound, reloading from disk in case of changes. playgamesound  : cmd  :  : Play a sound from the game sounds txt file playsoundscape  : cmd  :  : Forces a soundscape to play playvideo  : cmd  :  : Plays a video: <filename> [width height] playvideo_exitcommand  : cmd  :  : Plays a video and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command> playvol  : cmd  :  : Play a sound at a specified volume. plugin_load  : cmd  :  : plugin_load <filename> : loads a plugin plugin_pause  : cmd  :  : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin plugin_pause_all  : cmd  :  : pauses all loaded plugins plugin_print  : cmd  :  : Prints details about loaded plugins plugin_unload  : cmd  :  : plugin_unload <index> : unloads a plugin plugin_unpause  : cmd  :  : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin plugin_unpause_all  : cmd  :  : unpauses all disabled plugins print_colorcorrection  : cmd  :  : Display the color correction layer information. progress_enable  : cmd  :  : prop_active_gib_limit  : 999999  : , "sv"  : prop_active_gib_max_fade_time  : 999999  : , "sv"  : prop_crosshair  : cmd  :  : Shows name for prop looking at prop_debug  : cmd  :  : Toggle prop debug mode If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond phys prop_dynamic_create  : cmd  :  : Creates a dynamic prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking. Arguments: {.mdl name} prop_physics_create  : cmd  :  : Creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking. Arguments: {.mdl name} props_break_max_pieces  : -1  :  : Maximum prop breakable piece count (-1 = model default) props_break_max_pieces_perframe  : -1  : , "sv", "rep"  : Maximum prop breakable piece count per frame (-1 = model default) pwatchent  : -1  : , "cheat", "cl"  : Entity to watch for prediction system changes. pwatchvar  : 0  : , "cheat", "cl"  : Entity variable to watch in prediction system for changes.


101 convarsconcommands for [p]

] cvarlist q cvar list


quit  : cmd  :  : Exit the engine.


 1 convars/concommands for [q]

] cvarlist r cvar list


r_3dnow  : cmd  :  : Enable/disable 3DNow code r_3dsky  : 1  : , "cl"  : Enable the renderig of 3d sky boxes r_AirboatPitchCurveLinear  : 60  : , "cheat", "cl"  : r_AirboatPitchCurveZero  : 25  : , "cheat", "cl"  : r_AirboatRollCurveLinear  : 120  : , "cheat", "cl"  : r_AirboatRollCurveZero  : 90  : , "cheat", "cl"  : r_AirboatViewBlendTo  : 1  : , "cheat", "cl"  : r_AirboatViewBlendToScale  : 0  : , "cheat", "cl"  : r_AirboatViewBlendToTime  : 1  : , "cheat", "cl"  : r_AirboatViewDampenDamp  : 1  : , "sv", "cheat", "nf", "rep" : r_AirboatViewDampenFreq  : 7  : , "sv", "cheat", "nf", "rep" : r_AirboatViewZHeight  : 0  : , "sv", "cheat", "nf", "rep" : r_ambientboost  : 1  : , "a"  : Set to boost ambient term if it is totally swamped by local lights r_ambientfactor  : 5  : , "a"  : Boost ambient cue by no more than this factor r_ambientfraction  : 0  : , "cheat"  : Fraction of direct lighting that ambient cube must be below to trigger boosting r_ambientlightingonly  : 0  : , "cheat"  : Set this to 1 to light models with only ambient lighting (and no static lighting). r_ambientmin  : 0  : , "a"  : Threshold above which ambient cube will not boost (i.e. it's already sufficiently bright r_aspectraio  : 0  : , "cheat"  : r_avglight  : 1  : , "cheat"  : r_avglightmap  : 0  : , "cheat"  : r_BlizzardEndAlpha  : 0  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_BlizzardEndSize  : 400  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_BlizzardLife  : 1  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_BlizzardParticles  : 25  : , "cheat" "cl"  : Snow. r_BlizzardRayEnable  : 0  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_BlizzardRayLength  : 1024  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_BlizzardRayRadius  : 512  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_BlizzardSpeedScale  : 1  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_BlizzardStartAlpha  : 50  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_BlizzardStartSize  : 50  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_bloomtintb  : 0  :  : r_bloomtintexponent  : 2  :  : r_bloomtintg  : 0  :  : r_bloomtintr  : 0  :  : r_cheapwaterend  : cmd  :  : r_cheapwaterstart  : cmd  :  : r_cleardecals  : cmd  :  : Usage r_cleardecas <permanent>. r_ClipAreaPortals  : 1  : , "cheat"  : r_colorstaticprops  : 0  : , "cheat"  : r_debugcheapwater  : 0  : , "cheat", "cl"  : r_debugrandomstaticlighting  : 0  : , "cheat"  : Set to 1 to randomize static lighting for debugging. Must restart for change to take affect. r_decal_cullsize  : 5  :  : Decals under this size in pixels ae culled r_decals  : 2048  :  : r_decalstaticprops  : 1  :  : Decal static props test r_depthoverlay  : 0  : , "cheat", "cl"  : Replaces opaque objects with their grayscaled depth values. r_showz_power scales the output. r_DispBuildable  : 0  : , "cheat"  : r_DispDrawAxes  : 0  :  : r_DispWalkable  : 0  : , "cheat"  : r_dopixelvisibility  : 1  : , "cl"  : r_drawbatchdecals  : 1  :  : Render decals batched. r_DrawBeams  : 1  : , "cheat"  : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe r_drawbrushmodels  : 1  : , "cheat"  : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe r_drawclipbrushes  : 0  : , "chet"  : Draw clip brushes (red=NPC+player, pink=player, purple=NPC) r_drawdecals  : 1  : , "cheat"  : Render decals. r_drawdetailprops  : 1  :  : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe r_DrawDisp  : 1  : , "cheat"  : Toggles rendering of displacment maps r_drawentities  : 1  : , "cheat"  : r_drawflecks  : 1  :  : r_drawfuncdetail  : 1  : , "cheat"  : Render func_detail r_drawleaf  : -1  : , "cheat"  : Draw the specified leaf. r_drawlightcache  : 0  : , "cheat"  : 0: off 1: draw light cache entries 2: draw rays r_drawlightinfo  : 0  : , "cheat"  : r_drawlights  : 0  : , "cheat"  : r_drawmodeldecals  :1  :  : r_DrawModelLightOrigin  : 0  : , "cheat"  : r_drawmodelstatsoverlay  : 0  : , "cheat"  : r_drawmodelstatsoverlaydistance  : 500  : , "cheat"  : r_drawmodelstatsoverlaymax  : 1  : , "a"  : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2 r_drawmodelstatsoverlaymin  : 0  : , "a"  : time in millisecondsthat a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2 r_drawopaquerenderables  : 1  : , "cheat", "cl"  : r_drawopaquestaticpropslast  : 0  : , "cl"  : Whether opaque static props are rendered after non-npcs r_drawopaqueworld  : 1  : , "cheat", "cl"  : r_drawothermodels  : 1  : , "cheat", "cl"  : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe r_drawparticles  : 1  : , "cheat", "cl"  : Enable/disable particle rendering r_drawpixelvisibility  : 0  : , "cl"  : Show the occlusion proxies r_DrawPortals  : 0  : , "cheat"  : r_DrawRain  : 1  : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain rendering. r_drawrenderboxes  : 0  : , "cheat", "cl"  : r_drawropes  : 1  : , "cheat", "cl"  : r_drawskybox  : 1  : , "cheat"  : r_DrawSpecificStaticProp  : -1  :  : r_drawsprites  : 1  : , "cheat", "cl"  : r_drawstaticprops  : 1  : , "cheat"  : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe r_drawtranslucentrenderables  : 1  : , "cheat", "cl"  : r_drawtranslucentworld  : 1  : , "cheat"  : r_drawvgui  : 1  : , "cheat"  : Enable the rendering of vgui panels r_drawviewmodel  : 1  : , "cheat", "cl"  : r_drawworld  : 1  : , "cheat"  : Render the world. r_dscale_basefov  : 90  : , "cheat"  : r_dscale_fardist  : 2000  : , "cheat"  : r_dscale_farscale  : 4  : , "cheat"  : r_dscale_neardist  : 100  : , "cheat"  : r_dscle_nearscale  : 1  : , "cheat"  : r_dynamic  : 1  :  : r_dynamiclighting  : 1  : , "cheat"  : r_entityclips  : 1  : , "cl"  : r_eyeglintlodpixels  : 20  :  : The number of pixels wide an eyeball has to be before rendering an eyeglint. Is a floating point value. r_eyemove  :  : , "a"  : r_eyes  : 1  :  : r_eyeshift_x  : 0  : , "a"  : r_eyeshift_y  : 0  : , "a"  : r_eyeshift_z  : 0  : , "a"  : r_eyesize  : 0  : , "a"  : r_eyewaterepsilon  : 7  : , "cheat", "cl"  : r_farz  : -1  : , "cheat", "cl"  : Override the far clipping plane. -1 means to use the value in env_fog_controller. r_fastzreject  : 1  :  : Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware r_fastzrejectdisp  : 0  :  : Activates/deactivates fast z rejection on displacements (360 only). Only active when r_fastzreject is on. r_flashlight_b  : 255  : , "a", "user", "cl" : Flashlight Color Blue r_flashlight_g  : 255  : , "a", "user", "cl" : Flashlight Color Green r_flashlight_r  : 255  : , "a", "user", "cl" : Flashlight Color Red r_flashlight_version2  : 0  :  : r_flashlightambient  : 0  : , "cheat", "cl"  : r_flashlightclip  : 0  : , "cheat"  : r_flashligtconstant  : 0  : , "cheat", "cl"  : r_flashlightculldepth  : 1  :  : r_flashlightdepthres  : 1024  : , "cl"  : r_flashlightdepthtexture  : 1  :  : r_flashlightdrawclip  : 0  : , "cheat"  : r_flashlightdrawdepth  : 0  :  : r_flashlightdrawfrustum  : 0  : , "cl"  : r_flshlightdrawfrustumbbox  : 0  :  : r_flashlightdrawsweptbbox  : 0  :  : r_flashlightfar  : 750  : , "cheat", "cl"  : r_flashlightfov  : 45  : , "cheat", "cl"  : r_flashlightladderdist  : 40  : , "cheat", "cl"  : r_flashlightlinear  : 100  : , "cheat", "cl"  : r_flashlightlockposition  : 0  : , "cheat", "cl"  : r_flashlightmodels  : 1  : , "cl"  : r_flashlightnear  : 4  : , "cheat", "cl"  : r_flashlightnodraw  : 0  :  : r_flashlightoffsetx  : 10  : , "cheat", "cl"  : r_flashlightoffsety  : -20  : , "cheat", "cl"  : r_flashlightoffsetz  : 24  : , "cheat", "cl"  : r_flashlightquadratic  : 0  : , "cheat", "l"  : r_flashlightrender  : 1  :  : r_flashlightrendermodels  : 1  :  : r_flashlightrenderworld  : 1  :  : r_flashlightscissor  : 1  : , "cheat"  : r_flashlightshadowatten  : 0  : , "cheat", "cl"  : r_flashlightupdatedepth  : 1  :  : r_flashlightvisualizetrace  : 0  : , "chet", "cl"  : r_flex  : 1  :  : r_flushlod  : cmd  :  : Flush and reload LODs. r_ForceRestore  : 0  :  : r_ForceWaterLeaf  : 1  : , "cl"  : Enable for optimization to water - considers view in leaf under water for purposes of culling r_frustumcullworld  : 1  :  : r_glint_alwaydraw  : 0  :  : r_glint_procedural  : 0  :  : r_hunkalloclightmaps  : 1  :  : r_hwmorph  : 1  : , "cheat"  : r_itemblinkmax  : 0  : , "cheat"  : r_itemblinkrate  : 4  : , "cheat"  : r_JeepFOV  : 82  : , "sv", "cheat", "rep" : rJeepViewBlendTo  : 1  : , "cheat", "cl"  : r_JeepViewBlendToScale  : 0  : , "cheat", "cl"  : r_JeepViewBlendToTime  : 1  : , "cheat", "cl"  : r_JeepViewDampenDamp  : 1  : , "sv", "cheat", "nf", "rep" : r_JeepViewDampenFreq  : 7  : , "sv", "cheat", "nf", "rep" : r_JeepViewZHeight  : 10  : , "sv", "cheat", "nf", "rep" : r_lightaverage  : 1  :  : Activates/deactivate light averaging r_lightcache_numambientsamples  : 162  : , "cheat"  : number of random directions to fire rays when computing ambient lighting r_lightcache_zbuffercache  : 0  :  : r_lightcachecenter  : 1  : , "cheat"  : r_lightcachemodel  : -1  : , "cheat"  : r_lightinterp  : 5  : , "cheat"  : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation r_lightmap  : -1  : , "cheat"  : r_lightstyle  : -1  : , "cheat"  : r_lightwarpidentity  : 0  : , "cheat"  : r_lockpvs  : 0  : , "cheat"  : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn. r_lod  : -1  :  : _mapextents  : 16384  : , "cheat", "cl"  : Set the max dimension for the map. This determines the far clipping plane r_maxdlights  : 32  :  : r_maxmodeldecal  : 50  :  : r_maxnewsamples  : 6  :  : r_maxsampledist  : 128  :  : r_minnewsamples  : 3  :  : r_modelwireframedecal  : 0  : , "cheat"  : r_newflashlight  : 1  : , "cheat", "cl"  : r_nohw  : 0  : , "cheat"  : r_norefresh  : 0  :  : r_nosw  : 0  : , "cheat"  : r_novis  : 0  : , "cheat"  : Turn off the PVS. r_occludeemaxarea  : 0  :  : Prevents occlusion testing for entities that take up more than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use. r_occluderminarea  : 0  :  : Prevents this occluder from being used if it takes up less than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use. r_occludermincount  : 0  :  : At least this many occluders will be used, no matter how big they are. r_occlusion  : 1  :  : Activate/deactivate the occlusion system. r_occlusionspew  : 0  : , "cheat"  : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing. r_oldlightselection  : 0  : , "cheat"  : Set this to revert to HL2's method of selecting lights r_overlayfadeenable  : 0  :  : r_overlayfademax  : 2000  :  : r_overlayfademin  : 1750  :  : r_overlaywireframe  : 0  :  : r_particle_sim_spike_threshold_ms  : 5  : , "cl"  : r_particle_timescale  : 1  : , "cl"  : r_partition_level  : -1  : , "cheat"  : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it. r_PhysPropStaticLighting  : 1  : , cl"  : r_pix_recordframes  : 0  :  : r_pix_start  : 0  :  : r_pixelfog  : 1  :  : r_pixelvisibility_partial  : 1  : , "cl"  : r_pixelvisibility_spew  : 0  : , "cl"  : r_portalscloseall  : 0  :  : r_portalsopenall  : 0  : , "cheat"  : Open all portals r_PortalTestEnts  : 1  : , "cheat", "cl"  : Clip entities against portal frustums. r_printdecalinfo  : cmd  :  : r_proplightingfromdisk  : 1  :  : 0=Off, 1=On, 2=Show Errors r_proplightingpooling  : -1  : , "cheat"  : 0 - off, 1 - static prop color meshes are allocated from a single shared vertex buffer (on hardware that supportsstream offset r_propsmaxdist  : 1200  : , "cl"  : Maximum visible distance r_queued_decals  : 0  :  : Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled. r_queued_post_processing  : 0  : , "cl"  : r_queued_ropes  : 1  : , "cl"  : r_radiosity  : 4  : , "cheat"  : 0: no radiosity 1 radiosity with ambient cube (6 samples) 2: radiosity with 162 samples 3: 162 samples for static props, 6 sam r_rainalpha  : 0  : , "cheat", "cl"  : r_rainalphapow  : 0  : , "cheat", "cl"  : r_raindensity  : 0  : , "cheat", "cl"  : r_RainHack  : 0  : , "cheat", "cl"  : r_rainlength  : 0  : , "cheat", "cl"  : r_RainProfile  : 0  : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain profiling. r_RainRadius  : 1500  : , "cheat", "cl"  : r_RainSideVel  : 130  : , "cheat", "cl"  : How much sideways velocity rain gets. r_RainSimulate  : 1  : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain simulation. r_rainspeed  : 600  : , "cheat", "cl"  : r_RainSplashPercentage  : 20  : , "cheat", "cl"  : rrainwidth  : 0  : , "cl"  : r_randomflex  : 0  : , "cheat"  : r_renderoverlayfragment  : 1  :  : r_rimlight  : 1  : , "cheat"  : r_rootlod  : 0  :  : Root LOD r_ropetranslucent  : 1  : , "cl"  : r_screenfademaxsize  : 0  :  : r_screenfademinsize  : 0  :  : r_screenoverlay  : cmd  :  : Draw specified material as an overlay r_sequence_debug  : 0  : , "cl"  : r_shader_srgb  : 0  :  : -1 = use hardware caps. 0 = use hardware srgb. 1 = use shader srgb(software lookup) r_shadowangles  : cmd  :  : Set shadowangles r_shadowblobbycutoff  : cmd  :  : some shadow stuff r_shadowcolor  : cmd  :  : Set shadow color r_shadowdir  : cmd  :  : Set shadow direction r_shadowdist  : cmd  :  : Set shadow distance r_shadowids  : 0  : , "cheat"  : r_shadowmaxrendered  : 32  : , "cl"  : r_shadowrendertotexture  : 1  :  : r_shadows  : 1  :  : r_shadows_gamecontrol  : -1  : , "cheat"  : r_shadowwireframe  : 0  : , "cheat"  : r_showenvcubemap  : 0  : , "cheat"  : r_ShowViewerArea  : 0  :  : r_showz_power  : 1  : , cheat"  : r_skin  : 0  : , "cheat"  : r_skybox  : 1  : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of sky boxes r_snapportal  : -1  :  : r_SnowColorBlue  : 200  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnowColorGreen  : 175  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnowColorRed  : 150  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_nowDebugBox  : 0  : , "cheat", "cl"  : Snow Debug Boxes. r_SnowEnable  : 1  : , "cheat", "cl"  : Snow Enable r_SnowEndAlpha  : 255  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnowEndSize  : 0  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnowFallSpeed  : 1  : , "cheat", "cl"  : Snow fall speed scale. r_SnowInsideRadius  : 256  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnoOutsideRadius  : 1024  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnowParticles  : 500  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnowPosScale  : 1  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnowRayEnable  : 1  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnowRayLength  : 8192  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnowRayRadius  : 256  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnowSpeedScale  :  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnowStartAlpha  : 25  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnowStartSize  : 1  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnowWindScale  : 0  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnowZoomOffset  : 384  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_SnowZoomRadius  : 512  : , "cheat", "cl"  : Snow. r_spray_lifetime  : 2  :  : Number o rounds player sprays are visible r_sse2  : cmd  :  : Enable/disable SSE2 code r_sse_s  : 1  : , "cl"  : sse ins for particle sphere create r_staticprop_lod  : -1  :  : r_staticpropinfo  : 0  :  : r_swingflashlight  : 1  : , "cheat", "cl"  : r_teeth  : 1  :  : r_threaded_client_shadow_manager  : 0  : , "cl"  : r_threaded_particles  : 1  : , "cl"  : r_threaded_renderables  : 0  : , "cl"  : r_unloadlightmaps  : 0  :  : r_updaterefracttexture  : 1  : , "cheat", "cl"  : r_vehicleBrakeRate  : 1  : , "sv", "cheat"  : r_VehicleViewClamp  :  : , "cheat", "cl"  : r_VehicleViewDampen  : 1  : , "sv", "cheat", "nf", "rep" : r_visambient  : 0  :  : Draw leaf ambient lighting samples. Needs mat_leafvis 1 to work r_visocclusion  : 0  : , "cheat"  : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing. r_visualizelighttraces  : 0  : , "cheat"  : r_visualizelighttracesshowfulltace  : 0  : , "cheat"  : r_visualizeproplightcaching  : 0  : , "cl"  : r_visualizetraces  : 0  : , "cheat"  : r_WaterDrawReflection  : 1  : , "cl"  : Enable water reflection r_WaterDrawRefraction  : 1  : , "cl"  : Enable water refraction r_waterforceexpensive  : 1  :  : r_waterforcereflectentities  : 1  :  : r_worldlightmin  : 0  :  : r_worldlights  : 4  :  : number of world lights to use per vertex r_worldlistcache  : 1  : , "cl"  : radar_range  : 3000  : , "cl"  : ragdoll_sleepaftertime  : 5  : , "cl"  : After this many seconds of being basically stationary, the ragdoll will go to slee. rate  : 100000  : , "user"  : Max bytes/sec the host can receive data rcon  : cmd  :  : Issue an rcon command. rcon_address  : 0  : , "norecord"  : Address of remote server if sending unconnected rcon commands (format x.x.x.x:p) rcon_password  : 0  : , "norecord"  : remote console password. rcon_say  : cmd  :  : Display player message ( takes the Player Name as first argument ) recompute_speed  : cmd  :  : Recomputes clock speed (for debugging purposes). record  : cmd  :  : Record a demo. reload  : cmd  :  : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload). reload_materials  : 0  :  : removeid  : cmd  :  : Remove a user ID from the ban list. removeip  : cmd  :  : Remove an IP address from the ban list. report_entities  : cmd  :  : Lists all entities report_simthinklist  : cmd  :  : Lists all simulating/thinking entities report_soundpatch  : cmd  :  : reports sound patch count report_soundpatch  : cmd  :  : reports sound patch count report_touchlinks  : cmd  :  : Lists all touchlinks respawn_entities  : cmd  :  : Respawn all the entities in the map. restart  : cmd  :  : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart). rtry  : cmd  :  : Retry connection to last server. room_type  : 0  : , "demo"  : rope_averagelight  : 1  : , "cl"  : Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity. rope_collide  : 1  : , "cl"  : Collide rope with the world rope_rendersolid  : 1  : , "cl"  : rope_shake  : 0  : , "cl"  : rope_smooth  : 1  : , "cl"  : Do an antialiasing effect on ropes rope_smooth_enlarge  : 1  : , "cl"  : How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect rope_smooth_maxalpha  : 0  : , "cl"  : Alpha for rope antialiasing effect rope_smooth_maxalphawidth  : 1  : , "cl"  : rope_smooth_minalpha  : 0  : , "cl"  : Alpha for rope antialiasing effect rope_smooth_minwidth  : 0  : , "cl"  : When using smoothing, this is the min screenspace width it lets a rope shrink to rope_solid_maxalpha  : 1  : , "cl"  : rope_solid_maxwidth  : 1  : , "cl"  : rope_solid_minalpha  : 0  : , "cl"  : rope_solid_minwidth  : 0 , "cl"  : rope_subdiv  : 2  : , "cl"  : Rope subdivision amount rope_wind_dist  : 1000  : , "cl"  : Don't use CPU applying small wind gusts to ropes when they're past this distance. rpg_missle_use_custom_detonators  : 1  : , "sv"  : rr_debug_qa  : 0  : , "sv"  : Set to 1 to see debug related to the Question & Answer system used to create conversations etween allied NPCs. rr_debugresponses  : 0  : , "sv"  : Show verbose matching output (1 for simple, 2 for rule scoring). If set to 3, it will only show response success/failure for np rr_debugrule  : 0  : , "sv"  : If set to the name of the rule, that rule's score will be shown whenever a concept is passed into the response rules system. rr_dumpresponses  : 0  : , "sv"  : Dump all response_rles.txt and rules (requires restart) rr_reloadresponsesystems  : cmd  :  : Reload all response system scripts.


344 convars/concommands for [r]

] cvarlist s cvar list


save  : cmd  :  : Saves current game. save_async  : 1  :  : save_asyncdelay  : 0  :  : For testing, adds this many milliseconds of delay to the save operation. save_console  : 0  :  : Autosave on the PC behaves like it does on the consoles. save_disable  : 0  :  : save_finish_async  : cmd  :  : save_history_count  : 1  :  : Keep this many old copies in history of autosaves and quicksaves. save_huddelayframes  : 1  :  : Number of frames to defer for drawing the Savig message. save_in_memory  : 0  :  : Set to 1 to save to memory instead of disk (Xbox 360) save_noxsave  : 0  :  : save_screenshot  : 1  :  : 0 = none, 1 = non-autosave, 2 = always save_spew  : 0  :  : say  : cmd  :  : Display player message say_team  : cmd  :  : Display player message to team scene_async_prefetch_spew  : 0  : , "sv"  : Display async .ani file loading info. scene_clamplookat  : 1  : , "sv"  : Clamp head turns to a max of 20 degrees per think. scene_clientflex  : 1  : , "sv", "rep"  : Do client side flex animation. scene_flatturn  : 1  : , "sv"  : scene_flush  : cmd  :  : Flush all .vcds from the cache and reload from disk. scene_forcecombined  : 0  : , "sv"  : When playing back, force use of combined .wav files even in english. scene_maxcaptionradius  : 1200  : , "sv"  : Only show closed captions if recipient is within this many units of speaking actor (0==disabled). scene_print  : 0  : , "sv", "rep"  : When playingback a scene, print timing and event info to console. scene_showfaceto  : 0  : , "a", "sv"  : When playing back, show the directions of faceto events. scene_showlook  : 0  : , "a", "sv"  : When playing back, show the directions of look events. scene_showmoveto  : 0  : , "a", "sv"  : When moving, show the end location. scene_showunlock  : 0  : , "a", "sv"  : Show when a vcd i playing but normal AI is running. scr_centertime  : 2  : , "cl"  : screenshot  : cmd  :  : Take a screenshot. sensitivity  : 10  : , "a", "cl"  : Mouse sensitivity. server_game_time  : cmd  :  : Gives the game time in seconds (server's curtime) servercfgfile  : 0  : , "sv"  : setang  : cmd  :  : Snap player eyes to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats). setang_exact  : cmd  :  : Snap player eyes and orientation to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats). setinfo  : cmd  :  : Adds a new user info value setmaster  : cmd  :  : add/remove/enable/disable master serverssetmodel  : cmd  :  : Changes's player's model setpause  : cmd  :  : Set the pause state of the server. setpos  : cmd  :  : Move player to specified origin (must have sv_cheats). setpos_exact  : cmd  :  : Move player to an exact specified origin (must have sv_cheats). shake  : cmd  :  : Shake the screen. shake_show  : 0  : , "cl"  : Displays a list of the active screen shakes. shake_stop  : cmd  :  : Stops all active screen shakes. shield_toggle  : cmd  :  : Toggle the energy shield on or off showbudget_texture  : 0  : , "cheat"  : Enable the texture budget panel. showbudget_texture_globl_dumpstats  : cmd  :  : Dump all items in +showbudget_texture_global in a text form showbudget_texture_global_sum  : 128  :  : showconsole  : cmd  :  : Show the console. showhitlocation  : 0  : , "sv"  : showinfo  : cmd  :  : Shows a info panel: <type> <title> <message> [<command>] ShowMapBriefing  : cmd  :  : Show the current map's briefing. showpanel  : cmd  :  : Shows a viewport panel <name> showparticlecounts  : 0  : , "cl"  : Display number of particles drawn per frame showsniperdist  : 0  : , "sv"  : showsniperlines  : 0  : , "sv"  : showtriggers  : 0  : , "sv", "cheat" Shows trigger brushes showtriggers_toggle  : cmd  :  : Toggle show triggers singlestep  : 0  : , "cheat"  : Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame ) sk_advisor_health  : 0  : , "sv"  : sk_agrunt_dmg_punch  : 0  : , "sv"  : sk_agrunt_health  : 0  : , "sv"  : sk_airboat_drain_rate  : 10  : , "sv"  : sk_airboat_max_ammo  : 100  : , "sv"  : sk_airboat_recharge_rate  : 15  : , "sv"  : sk_allow_autoaim  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_ally_regen_time  : 0  : , "sv"  : Time taken for an ally to regenerate a point of health. sk_ammo_qty_scale1  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_ammo_qty_scale2  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_ammo_qty_scale3  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_antlion_air_attack_dmg  : 0  : , "sv"  : sk_antlion_health  : 0  : , "sv"  : sk_antlion_jump_damage  : 0  : , "sv"  : sk_antlion_swipe_damage  : 0  : , "sv"  : sk_antlion_worker_burst_damage  : 50  : , "sv"  : How much damage is inflicted by an antlon worker's death explosion. sk_antlion_worker_burst_radius  : 160  : , "sv"  : Effect radius of an antlion worker's death explosion. sk_antlion_worker_health  : 0  : , "sv"  : Hitpoints of an antlion worker. If 0, will use base antlion hitpoints. sk_antlion_worker_spit_grenade_dmg  : 20  : , "sv"  : Total damage done by an individual antlion worker loogie. sk_antlion_worker_spit_grenade_poison_ratio : 0  : , "sv"  : Percntage of an antlion worker's spit damage done as poison (which regenerates) sk_antlion_worker_spit_grenade_radius  : 40  : , "sv"  : Radius of effect for an antlion worker spit grenade. sk_antlion_worker_spit_speed  : 0  : , "sv"  : Speed at which an antlion spit grenade travels. sk_antlionguard_dmg_charge  : 0  : , "sv"  : sk_antlionguard_dmg_shove  : 0  : , "sv"  : sk_antlionguard_health  : 0  : , "sv"  : sk_apc_health  : 750  : , "sv"  : sk_apc_missile_damage  : 15  : , "sv"  : sk_auto_reload_time  : 3  : , "sv", "rep"  : sk_autoaim_mode  : 1  : , "a", "sv", "rep" : sk_autoaim_scale1  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_autoaim_scale2  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_barnacle_health  : 0  : , "sv"  : sk_barney_health  : 0  : , "sv"  : sk_battery  : 0  : , "sv"  : sk_bigmomma_dmg_blast  : 100  : , "sv"  : sk_bigmomma_dmg_slash  : 50  : , "sv"  : sk_bigmomma_health  : 100  : , "sv"  : sk_bigmomma_health_factor  : 3  : , "sv"  : sk_bigmomma_meelee_range  : 300  : , "sv"  : sk_bigmomma_radius_blast  : 250  : , "sv"  : sk_bullseye_health  : 0  : , "sv"  : sk_bullsquid_dmg_bite  : 0  : , "sv"  : sk_bullsquid_dmg_whip  : 0  : , "sv"  : sk_bullsquid_health  : 0  : , "sv"  : sk_citizen_giveammo_player_delay  : 10  : , "sv"  : sk_citizen_heal_ally  : 30  : , "sv"  : sk_citizen_heal_ally_delay  : 20  : , "sv"  : sk_citizen_heal_ally_min_pct  : 0  : , "sv"  : sk_citizen_heal_player  : 25  : , "sv"  : sk_citizen_heal_player_delay  : 25  : , "sv"  : sk_citizen_heal_player_min_forced  : 10  : , "sv"  : sk_citizen_heal_player_min_pct  : 0  : , "sv"  : sk_citizen_hea_toss_player_delay  : 26  : , "sv"  : how long between throwing healthkits sk_citizen_health  : 0  : , "sv"  : sk_citizen_player_stare_dist  : 72  : , "sv"  : sk_citizen_player_stare_time  : 1  : , "sv"  : sk_citizen_stare_heal_time  : 5  : , "sv"  : sk_combine_ball_search_radius  : 512  : , "sv", "rep"  : sk_combine_guard_health  : 0  : , "sv"  : sk_combine_guard_kick  : 0  : , "sv"  : sk_combine_s_health  : 0  : , "sv"  : sk_combine_s_kick  : 0  : , "sv"  : sk_combineball_guidefactor  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_combineball_seek_angle  : 15  : , "sv", "rep"  : sk_combineball_seek_kill  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_controller_dmgball  : 3  : , "sv"  : sk_controller_dmgzap  : 15  : , "sv"  : sk_controller_health  : 60  : , "sv"  : sk_controller_speedball  : 650  : , "sv"  : sk_crow_health  : 1  : , "sv"  : sk_crow_melee_dmg  : 0  : , "sv"  : sk_crowbar_lead_time  : 0  : , "sv"  : sk_defender_health  : 0  : , "sv"  : sk_dmg_energy_grenade  : 0  : , "sv"  : sk_dmg_homer_grenade  : 0  : , "sv"  : sk_dmg_inflict_scale1  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_dmg_inflict_scale2  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_dmg_inflict_scale3  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_dmg_pathfollower_grenade  : 0  : , "sv"  : sk_dmg_sniper_penetrate_npc  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_dmg_sniper_penetrate_plr  : 100  : , "sv", "rep"  : sk_dmg_take_scale1  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_dmg_take_scale2  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_dmg_take_scale3  : 2  : , "sv", "rep"  : sk_dropship_container_health  : 750  : , "sv"  : sk_dynamic_resupply_modifier  : 1  : , "sv"  : sk_energy_grenade_radis  : 0  : , "sv"  : sk_env_headcrabcanister_shake_amplitude  : 50  : , "sv"  : sk_env_headcrabcanister_shake_radius  : 1024  : , "sv"  : sk_env_headcrabcanister_shake_radius_vehicle : 2500  : , "sv"  : sk_fastzombie_dmg_claw  : 3  : , "sv"  : sk_fastzombie_dmg_leap  : 5  : , "sv"  : sk_fastzombie_health  : 50  : , "sv"  : sk_fraggrenae_radius  : 250  : , "sv"  : sk_friendly_manhack_health  : 0  : , "sv"  : sk_friendly_manhack_melee_dmg  : 0  : , "sv"  : sk_gargantua_dmg_fire  : 3  : , "sv"  : sk_gargantua_dmg_slash  : 10  : , "sv"  : sk_gargantua_dmg_stomp  : 50  : , "sv"  : sk_gargantua_health  : 800  : , "sv"  : sk_grunugget_enabled  : 1  : , "sv"  : sk_grubnugget_health_large  : 6  : , "sv"  : sk_grubnugget_health_medium  : 4  : , "sv"  : sk_grubnugget_health_small  : 1  : , "sv"  : sk_gunship_blast_push  : 1  : , "sv"  : sk_gunship_burst_dist  : 768  : , "sv"  : sk_gunship_burst_min  : 800  : , "sv"  : k_gunship_burst_size  : 15  : , "sv"  : sk_gunship_health_increments  : 0  : , "sv"  : sk_hassassin_dmg  : 5  : , "sv"  : sk_hassassin_health  : 50  : , "sv"  : sk_headcrab_fast_health  : 0  : , "sv"  : sk_headcrab_health  : 0  : , "sv"  : sk_headcrab_melee_dmg  : 0  : , "sv"  : sk_headcrab_poison_health  : 0  : , "sv"  : sk_headcrab_poison_npc_damage  : 0  : , "sv"  : sk_healthcharger  : 0  : , "sv"  : sk_healthkit  : 0  : , "sv"  : sk_healthvial  : 0  : , "sv"  : sk_helicopter_blast_push  : 1  : , "sv"  : sk_helicopter_burstcount  : 12  : , "sv"  : How many shot bursts to fire after charging up. The bigger the number, the longer the firing is sk_helicopter_drone_speed  : 450  : , "sv"  : How fast does the zapper drone move? sk_helicopter_firingcone  : 20  : , "sv"  : The angle in degrees of the cone in which the shots will be fired sk_helicopter_grenade_puntscale  : 1  : , "sv"  : When physpunting a chopper's grenade, scale its velocity by this much. sk_helicopte_grenadedamage  : 25  : , "sv"  : The amount of damage the helicopter grenade deals. sk_helicopter_grenadeforce  : 55000  : , "sv"  : The physics force that the helicopter grenade exerts. sk_helicopter_grenaderadius  : 275  : , "sv"  : The damage radius of the helicopter grenade. sk_helicopter_health  : 5600  : , "sv"  : sk_helicopter_num_bombs1  : 3  : , "sv"  : sk_heliopter_num_bombs2  : 5  : , "sv"  : sk_helicopter_num_bombs3  : 5  : , "sv"  : sk_helicopter_roundsperburst  : 5  : , "sv"  : How many shots to fire in a single burst sk_hgrunt_health  : 0  : , "sv"  : sk_hgrunt_kick  : 0  : , "sv"  : sk_hl1_ichthyosaur_health  : 0  : , "sv"  : sk_hl1_ichthyosaur_shake  : 0  : , "sv"  : sk_hl1barney_health  : 35  : , "sv"  : sk_hl2mp_allow_autoaim  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_hl2mp_ammo_qty_scale1  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_hl2mp_ammo_qty_scale2  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_hl2mp_ammo_qty_scale3  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_hl2mp_autoaim_scale1  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_hl2mp_autoaim_scale2  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_hl2mp_dmg_inflict_scale1  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_hl2mp_dmg_inflict_scale2  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_hl2mp_dmg_inflict_scale3  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_hl2mp_dmg_take_scale1  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_hl2mp_dmg_take_scale2  : 1  : , "sv", "rep"  : sk_hl2mp_dmg_take_scale3  : 2  : , "sv", "rep"  : sk_homer_grenade_radius  : 0  : , "sv"  : sk_houndeye_dmg_blast  : 0  : , "sv"  : sk_houndeye_health  : 0  : , "sv"  : sk_hunter_buckshot_damage_scale  : 0  : , "sv"  : sk_hunter_bullet_damage_scale  : 0  : , "sv"  : sk_hunter_charge_damage_scale  : 2  : , "sv"  : 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player sk_npc_dmg_hornet  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_npc_dmg_pistol  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_npc_dmg_rpg_round  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_npc_dmg_satchel  : 0  : , "sv"  : sk_npc_dmg_smg1  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_npc_dmg_smg1_grenade  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_npc_dmg_sniper_round  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_npc_dmg_stunstick  : 0  : , "sv", "rep"  : sk_npc_dmg_tripmine 0  : , "sv"  : sk_npc_head  : 2  : , "sv"  : sk_npc_leg  : 1  : , "sv"  : sk_npc_stomach  : 1  : , "sv"  : sk_null  : 0  : , "sv", "cheat", "rep" : Do Not Change this! sk_pathfollower_grenade_radius  : 0  : , "sv"  : sk_player_arm  : 1  : , "sv"  : sk_player_hest  : 1  : , "sv"  : sk_player_head  : 2  : , "sv"  : sk_player_leg  : 1  : , "sv"  : sk_player_stomach  : 1  : , "sv"  : sk_plr_dmg_357  : 75  : , "sv", "rep"  : sk_plr_dmg_airboat  : 3  : , "sv", "rep"  : sk_plr_dmg_alyxgun  : 10  : , "sv", "rep"  : sk_pr_dmg_ar2  : 11  : , "sv", "rep"  : sk_plr_dmg_buckshot  : 9  : , "sv", "rep"  : sk_plr_dmg_crossbow  : 100  : , "sv", "rep"  : sk_plr_dmg_crowbar  : 10  : , "sv", "rep"  : sk_plr_dmg_fraggrenade  : 150  : , "sv"  : sk_plr_dmg_gauss  : 18  : , "sv", "rep"  : sk_plr_dmg_grenade  : 150  : , "sv", "rep"  : sk_plr_dmg_hornet  : 8  : , "sv", "rep"  : sk_plr_dmg_pistol  : 8  : , "sv", "rep"  : sk_plr_dmg_rpg_round  : 150  : , "sv", "rep"  : sk_plr_dmg_satchel  : 0  : , "sv"  : sk_plr_dmg_smg1  : 5  : , "sv", "rep"  : sk_plr_dmg_smg1_grenade  : 100  : , "sv", "rep"  : sk_plr_dmg_sniper_round  : 100  : , "sv", "rep  : sk_plr_dmg_stunstick  : 40  : , "sv", "rep"  : sk_plr_dmg_tripmine  : 0  : , "sv"  : sk_plr_grenade_drop_time  : 30  : , "sv", "rep"  : sk_plr_health_drop_time  : 30  : , "sv", "rep"  : sk_plr_max_dmg_gauss  : 60  : , "sv", "rep"  : sk_plr_num_shotgun_pellets  : 8  : , "sv", "rep"  : sk_rollermine_shock  : 0  : , "sv"  : sk_rollermine_stun_delay  : 1  : , "sv"  : sk_rollermine_vehicle_intercept  : 1  : , "sv"  : sk_satchel_player_destructable  : 0  : , "sv"  : sk_satchel_radius  : 0  : , "sv"  : sk_scanner_dmg_dive  : 0  : , "sv"  : sk_scanner_health  : 0  : , "sv"  : sk_scientist_heal  : 25  : "sv"  : sk_scientist_health  : 20  : , "sv"  : sk_sentry_health  : 40  : , "sv"  : sk_smg1_grenade_radius  : 0  : , "sv"  : sk_snark_dmg_bite  : 0  : , "sv"  : sk_snark_dmg_pop  : 0  : , "sv"  : sk_snark_health  : 0  : , "sv"  : sk_sniperlaser  : 1  : , "sv", "rep"  : Allow sniper rifle targeting lasers. sk_stalker_aggressive  : 0  : , "sv"  : sk_stalker_allow_melee  : 0  : , "sv"  : sk_stalker_health  : 0  : , "sv"  : sk_stalker_melee_dmg  : 0  : , "sv"  : sk_strider_health  : 350  : , "sv"  : sk_strider_num_missiles1  : 5  : , "sv"  : sk_strder_num_missiles2  : 7  : , "sv"  : sk_strider_num_missiles3  : 7  : , "sv"  : sk_striderbuster_magnet_multiplier  : 2  : , "sv"  : sk_suitcharger  : 0  : , "sv"  : sk_suitcharger_citadel  : 0  : , "sv"  : sk_suitcharger_citadel_maxarmor  : 0  : , "sv"  : sk_tripmine_radius  : 0  : , "sv"  : k_turret_health  : 50  : , "sv"  : sk_vortigaunt_armor_charge  : 30  : , "sv"  : sk_vortigaunt_armor_charge_per_token  : 5  : , "sv"  : sk_vortigaunt_dmg_claw  : 0  : , "sv"  : sk_vortigaunt_dmg_rake  : 0  : , "sv"  : sk_vortigaunt_dmg_zap  : 0  : , "sv"  : sk_vortigaunt_enemy_dmg_zap  : 0  : , "sv"  : sk_vortigaunt_health  : 0  : , "sv"  : sk_vortigaunt_vital_antlion_worker_dmg  : 0  : , "sv"  : Vital-ally vortigaunts scale damage taken from antlion workers by this amount. sk_vortigaunt_zap_range  : 100  : , "sv"  : Range of vortigaunt's ranged attack (feet) sk_weapon_ar2_alt_fire_duration  : 2  : , "sv"  : sk_weapon_ar2_alt_fire_mass  : 150  : , "sv"  : sk_weapon_ar2_al_fire_radius  : 10  : , "sv"  : sk_zombie_dmg_both_slash  : 0  : , "sv"  : sk_zombie_dmg_one_slash  : 0  : , "sv"  : sk_zombie_health  : 0  : , "sv"  : sk_zombie_poison_dmg_spit  : 0  : , "sv"  : sk_zombie_poison_health  : 0  : , "sv"  : sk_zombie_soldier_health  : 0  : , "sv"  : skill  : 2  : , "a"  : Game skill level (1-3). slot0  : cmd  :  : slot1  : cmd  :  : slot10  : cmd  :  : slot2  : cmd  :  : slot3  : cmd  :  : slot4  : cmd  :  : slot5  : cmd  :  : slot6  : cmd  :  : slot7  : cmd  :  : slot8  : cmd  :  : slot9  : cmd  :  : smoke_trail  : 1  : , "sv"  : smoothstairs  : 1  : , "sv", "rep"  : Smooth player eye z coordinate when traversing stairs. snapto  : cmd  :  : snd_async_flush  : cmd  :  : Flush all unlocked async audio data snd_async_fullyasync  : 0  :  : All playback is fully async (sound doesn't play until data arrives). snd_async_minsize  : 262144  :  : snd_async_showmem  : cmd  :  : Show async memory stats snd_async_spew_blocking  : 0  :  : Spew message to console any time async sound loading blocks on file i/o. snd_async_stream_spew  : 0  :  : Spew streaming info ( 0=Off, 1=streams, 2=buffers snd_cull_duplicates  : 0  :  : If nonzero, aggressively cull duplicate sounds during mixing. The number specifies the number of duplicatesallowed to be playe snd_defer_trace  : 1  :  : snd_delay_sound_shift  : 0  :  : snd_disable_mixer_duck  : 0  :  : snd_duckerattacktime  : 0  : , "a"  : snd_duckerreleasetime  : 2  : , "a"  : snd_duckerthreshold  : 0  : , "a"  : snd_ducktovolume  : 0  : , "a"  : snd_dumpclientsounds  : cmd  :  : Dump sounds to VXConsole snd_foliage_db_loss  : 4  : , "cheat"  : snd_gain  : 1  : , "cheat"  : snd_gain_max  : 1  : , "cheat"  : snd_gain_min  : 0  : , "cheat"  : snd_legacy_surround  : 0  : , "a"  : snd_lockpartial  : 1  :  : snd_mix_async  : 0  :  : snd_mix_minframetime  : 0  :  : snd_mixahead  : 0  : , "a"  : snd_musicvolume  : 1  : , "a"  : Music volume snd_noextraupdate  : 0  :  : snd_obscured_gain_dB  : -2  : , "cheat"  : snd_pitchquality  : 1  : , "a"  : snd_profile  : 0  : , "demo"  : snd_rebuildaudiocache  : cmd  :  : Rebuilds all audio caches (_other, _other_rebuild, _sharedprecache, level caches) from reslists snd_refdb  : 60  : , "cheat"  : snd_refdist  : 36  : , "cheat"  : snd_restart  : cm  :  : Restart sound system. snd_show  : 0  :  : Show sounds info snd_showclassname  : 0  :  : snd_showmixer  : 0  :  : snd_showstart  : 0  : , "cheat"  : snd_ShowThreadFrameTime  : 0  :  : snd_soundmixer  : 0  :  : sn_spatialize_roundrobin  : 0  :  : Lowend optimization: if nonzero, spatialize only a fraction of sound channels each frame. 1/2^x of channels will be spatialized snd_surround_speakers  : 2  :  : snd_visualize  : 0  : , "cheat"  : Show sounds location in world snd_vox_captiontrace  : 0  :  : Shows sentence name for sentences which are set not to show capions. snd_vox_globaltimeout  : 300  :  : snd_vox_sectimetout  : 300  :  : snd_vox_seqtimetout  : 300  :  : snd_writemanifest  : cmd  :  : If running a game, outputs the precache manifest for the current level sndplaydelay  : cmd  :  : sniper_xbox_delay  : 1  : , "sv"  : sniperspeak  : 0  : , "sv"  : sniperviewdist  : 35  : , "sv"  : soundfade  : cmd  :  : Fade client volume. soundinfo  : cmd  :  : Describe the current sound device. soundlist  : cmd  :  : List all known sounds. soundpatch_captionlength  : 2  : , "v", "rep"  : How long looping soundpatch captions should display for. soundscape_debug  : 0  : , "sv", "cheat"  : When on, draws lines to all env_soundscape entities. Green lines show the active soundscape, red lines show soundscapes that ar soundscape_dumpclient  : cmd  :  : Dumps the client's soundscape data. soundscape_fadetime  : 3  : , "cheat", "cl"  : Time to crossfade sound effects between soundscapes soudscape_flush  : cmd  :  : Flushes the server & client side soundscapes speak  : cmd  :  : Play a constructed sentence. spec_autodirector  : 1  : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Auto-director chooses best view modes while spectating spec_freeze_distance_max  : 200  : , "cheat", "cl"  : Maximum random distance from the target to stop when framing them in observer feeze cam. spec_freeze_distance_min  : 96  : , "cheat", "cl"  : Minimum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam. spec_freeze_time  : 4  : , "sv", "cheat", "rep" : Time spend frozen in observer freeze cam. spec_freeze_traveltime  : 0  : , "sv", "cheat", "rep" : Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam. spec_mode  : cmd  :  : St spectator mode spec_next  : cmd  :  : Spectate next player spec_player  : cmd  :  : Spectate player by name spec_pos  : cmd  :  : dump position and angles to the console spec_prev  : cmd  :  : Spectate previous player spec_scoreboard  : 0  : , "a", "cl"  : spec_track  : 0  : , "cl"  : Tracks an entity in spec mode spike  : cmd  :  : generates a fake spike star_memory  : cmd  :  : Dump memory stats startdemos  : cmd  :  : Play demos in demo sequence. startmovie  : cmd  :  : Start recording movie frames. startupmenu  : cmd  :  : Opens initial menu screen and loads the background bsp, but only if no other level is being loaded, and we're not in developer stats  : cmd  :  : Prints server performance variables status  : cmd  :  : Display map and connection status. step_spline  : 0  : , "sv"  : stop  : cmd  :  : Finish recording demo. stopdemo  : cmd  :  : Stop playing back a demo. stopsound  : cmd  :  : stopsounds  : cmd  :  : stops all active sounds stopsoundscape  : cmd  :  : Stops all soundscape processing and fades current looping sounds strider_always_use_procedural_height  : 0  : , "sv"  : strider_ar2_altfire_dmg  : 25  : , "sv"  : strider_distributed_fire  : 1  : , "sv"  : strider_eyepositions  : 0  : , "sv"  : strider_free_knowledge  : 0  : , "sv"  : strider_free_pass_after_escorts_dead  : 2  : , "sv"  : strider_free_pass_cover_dist  : 120  : , "sv"  : strider_free_pass_duration  : 2  : , "v"  : strider_free_pass_move_tolerance  : 320  : , "sv"  : strider_free_pass_refill_rate  : 0  : , "sv"  : strider_free_pass_start_time  : 3  : , "sv"  : strider_free_pass_tolerance_after_escorts_dead : 600  : , "sv"  : strider_idle_test  : 0  : , "sv"  : strider_immolate  : 0  : , "sv"  : strider_missile_suppress_dist  : 24  : , "sv"  : strider_missile_suppress_time  : 3  : , "sv"  : strider_pct_height_no_crouch_move  : 90  : , "sv"  : strider_peek_eye_dist  : 1  : , "sv"  : strider_peek_eye_dist_z  : 4  : , "sv"  : strider_peek_time  : 0  : , "sv"  : strider_peek_time_after_damage  : 4  : , "sv"  : strider_show_cannonlos  : 0  : , "sv"  : strider_show_focus  : 0  : , "sv"  : strider_show_weapon_los_condition  : 0  : , "sv"  : strider_show_weapon_los_z  : 0  : , "sv"  : strider_test_height  : 0  : , "sv"  : striderbuster_allow_all_damage  : 0  : , "sv"  : If set to '1' the bomb will detonate on any damage taken. Otherwise only the player may trigger it. strideruster_autoaim_radius  : 64  : , "sv"  : striderbuster_debugseek  : 0  : , "sv"  : striderbuster_die_detach  : 1  : , "sv"  : striderbuster_dive_force  : -200  : , "sv"  : striderbuster_falloff_power  : 4  : , "sv"  : Order of the distance falloff. 1 = linear 2 = quadratic striderbuster_health  : 14  : , "sv"  : striderbuster_leg_stck_dist  : 80  : , "sv"  : If the buster hits a strider's leg, the max distance from the head at which it sticks anyway. striderbuster_magnetic_force_hunter  : 1750000  : , "sv"  : Intensity of magnade's attraction to a hunter. striderbuster_magnetic_force_strider  : 750000  : , "sv"  : Intensity of magnade's attraction to a strider. striderbuster_shot_velocity  : 2500  : , "sv"  : Speed at which launch the bomb from the physcannon triderbuster_use_particle_flare  : 1  : , "sv"  : stringtabletotals  : cmd  :  : Size of all string tables studio_queue_mode  : 1  :  : stuffcmds  : cmd  :  : Parses and stuffs command line + commands to command buffer. suitvolume  : 0  : , "a", "sv"  : surfaceprop  : cmd  :  : Reports the surface properties at the cursor sv_allow_color_correction  : 1  : , "rep"  : Allow or disallow clients to use color correction on this server. sv_allow_voice_from_file  : 1  : , "rep"  : Allow or disallow clients from using voice_inputfromfile on this server. sv_allow_wait_command  : 1  : , "rep"  : Allow or disallow the wait command on clients connected to this server. sv_allowdownload  : 1  :  : Allow clients to download files sv_allowgaussjump  : 1  : , "sv"  : Allow Gauss Jumping. sv_allownegativescore  : 1  : , "sv"  : Allow a players score to drop below zero? sv_allowocmapvote  : 0  : , "sv", "rep"  : sv_allowupload  : 1  :  : Allow clients to upload customizations files sv_alltalk  : 0  : , "sv", "nf"  : Players can hear all other players, no team restrictions sv_alternateticks  : 0  : , "sp"  : If set, server only simulates entities on even numbered ticks. sv_autojump  : 0  : , "sv"  : sv_autoladderdismount  : 1  : , "sv", "rep"  : Automatically dismount from ladders when you reach the end (don't have to +USE). sv_autosave  : 1  :  : Set to 1 to autosave game on level transition. Does not affect autosave triggers. sv_benchmark_autovprofrecord  : 0  : , "sv"  : If running a benchmark and this is set, it will record a vprof file over the duration of the benchmark with filename benchmark. sv_benchmark_force_start  : cmd  :  : Force start the benchmark. This is only for debugging. It's better to set sv_benchmark to 1 and restart the level. sv_benchmarknumticks  : 3300  : , "sv"  : If > 0, then it only runs the benchmark for this # of ticks. sv_bonus_challenge  : 0  : , "sv", "rep"  : Set to values other than 0 to select a bonus map challenge type. sv_bonus_map_challenge_update  : cmd  :  : Updates a bonus map challenge score. sv_bonus_map_complete  : cmd  :  : Completes a bonus map. sv_bonus_map_unlock  : cmd  :  : Locks a bonus map. sv_cacheencodedents  : 1  :  : If set to 1, does an optimization to prevent extra SendTable_Encode calls. sv_changeleveldelay  : 60  : , "sv"  : The number of seconds a map must have been running before any trigger_changelevels can be used. sv_cheats  : 0  : , "rep"  : Allow cheats on server sv_clearhinthistory  : cmd  :  : Clear memory of server side hints displayed to the player. sv_client_cmdrate_difference  : 20  : , "rep"  : cl_cmdrate is moved to within sv_client_cmdrate_difference units of cl_updaterate before it is clamped between sv_mincmdrate an sv_client_max_interp_ratio  : 5  : , "rep"  : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). If sv_client_min_ sv_client_min_interp_ratio  : 1  : , "rep"  : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). -1 sv_client_predict  : -1  : , "rep"  : This can be used to force the value of cl_predict for connected clients (only while they are connected). -1 = let clients se sv_clockcorrection_msecs  : 60  : , "sv"  : The server tries to keep each player's m_nTickBase withing this manymsecs of the server absolute tickcount sv_consistency  : 1  : , "rep"  : Whether the server enforces file consistency for critical files sv_contact  : 0  : , "nf"  : Contact email for server sysop sv_deathpenalty  : 1  : , "sv"  : A Death Penalty value Override, how much to subtract from players score. sv_debug_player_use  : 0  : , "sv", "rep"  : Visualizes +se logic. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success sv_debugmanualmode  : 0  :  : Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed. sv_debugtempentities  : 0  :  : Show temp entity bandwidth usage. sv_dedicated  : 0  : , "sv", "rep"  : Is this a dedicated server? sv_deltaprint  : 0  :  : Print accumulated CalcDelta profiling data (only if sv_deltatime is on) sv_deltatime  : 0  :  : Enable profiling of CalcDelta calls sv_disable_spawn_distancecheck  : 0  : , "sv"  : sv_disablemotd  : 0  : , "sv"  : Disable display of the Message Of The Day. sv_downloadurl  : 0  : , "rep"  : Location from which clients can download missing files v_enableoldqueries  : 0  :  : Enable support for old style (HL1) server queries sv_ep1searchpath  : 0  : , "sv", "rep"  : Force adding the Episode One searchpath immediately. Useful for loading an ep1 map next. sv_ep2searchpath  : 0  : , "sv", "rep"  : Force adding the Episode Two searchpath immediately. Useful for loading an ep2 map next. sv_filterban  : 1  :  : Set packet filtering by IP mode sv_findsoundname  : cmd  :  : Find sound names which reference the specified wave files. sv_forcefullsoundload  : 0  : , "sv", "rep"  : Forces all sound scripts to be loaded after map change. sv_forcehardleveltransitions  : 0  : , "sv"  : Set to 1 to disable smooth player save/restore sv_forcepreload  : 0  : , "a"  : Force server side reloading. sv_freezesearchpaths  : 0  : , "sv", "rep"  : Disable automatic enable/disable of searchpath convars on level change. sv_giblifetime  : 0  : , "sv"  : Gibs will fade out after this many seconds. If set to 0, gibs will not fade. sv_gravity  : 600  : , "sv", "nf", "rep" : World gravity. sv_hl2mp_item_respawn_time  : 30  : , "sv", "nf"  : sv_hl2mp_mp_robust_explosions  : 1  : , "sv", "rep"  : sv_hl2mp_weapon_respawn_time  : 20  : , "sv", "nf"  : sv_hydraTestSpike  : 1  : , "sv"  : Hydra Test impaling code sv_infinite_aux_power  : 0  : , "sv", "cheat"  : sv_ladder_useonly  : 0  : , "sv", "rep"  : If set, ladders can only be mounted by pressing +USE sv_ladderautomountdot  : 0  : , "sv", "rep"  : When auto-mounting a ladder by loking up its axis, this is the tolerance for looking now directly along the ladder axis. sv_lan  : 0  :  : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses ) sv_log_onefile  : 0  : , "a"  : Log server information to only one file. sv_logbans  : 0  : , "a"  : Log server bans in the server logs. sv_logblocks  :0  :  : If true when log when a query is blocked (can cause very large log files) sv_logdownloadlist  : 1  :  : sv_logecho  : 1  : , "a"  : Echo log information to the console. sv_logfile  : 1  : , "a"  : Log server information in the log file. sv_logflush  : 0  : , "a"  : Flush the log file to disk on each wrte (slow). sv_logsdir  : 0  : , "a"  : Folder in the game directory where server logs will be stored. sv_mapmodifyfile  : 0  : , "sv"  : Set a specific map modify file for the next map loaded. Usage: sv_mapmodifyfile <map name exluding extension> sv_massreport  : 0  : , "sv"  : sv_master_legacy_mode  : 1  :  : Use old (outside-of-Steam) code t communicate with master servers. sv_master_share_game_socket  : 1  :  : Use the game's socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to comm sv_max_queries_sec  : 3  :  : Maximum queries per second to respond to from a single IP address. sv_max_queries_sec_global  : 60  :  : Maximum queries per second to respond to from anywhere. sv_max_ueries_window  : 30  :  : Window over which to average queries per second averages. sv_maxcmdrate  : 40  : , "rep"  : (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate. sv_maxinvobjectweight  : 1  : , "sv"  : Maximum allowed inventory object weight sv_maxrate  : 0  : , "rep"  : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited sv_mareplay  : 0  :  : Maximum replay time in seconds sv_maxroutable  : 1260  :  : Server upper bound on net_maxroutable that a client can use. sv_maxupdaterate  : 60  : , "rep"  : Maximum updates per second that the server will allow sv_merch_sellweaponammo  : 0  : , "sv", "rep"  : sv_mincmdrate  : 0  : , "rep"  : This ets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited. sv_minrate  : 3500  : , "rep"  : Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited sv_minupdaterate  : 10  : , "rep"  : Minimum updates per second that the server will allow sv_noclipaccelerate  : 5  : , "a", "sv", "nf", "rep" : sv_noclipduringpause  : 0  : , "sv", "cheat", "rep" : If cheats are enabled, then you can noclip ith the game paused (for doing screenshots, etc.). sv_noclipspeed  : 5  : , "a", "sv", "nf", "rep" : sv_npc_showlagcompensation  : 0  : , "sv", "cheat"  : Show lag compensated hitboxes whenever a npc is lag compensated. sv_npc_talker_maxdist  : 1024  : , "sv"  : NPCs over this distance from the player won't attempt to speak. sv_npcgib_maxcount  : 16  : , "sv"  : sv_parallel_packentities  : 1  :  : sv_parallel_sendsnapshot  : 1  :  : sv_password  : 0  : , "nf", "prot", "norecord" : Server password for entry into multiplayer games sv_pausable  : 0  : , "nf"  : Is the server pausable. sv_playergibbage  : 1  : , "sv", "rep"  : sv_playerperfhistorycount  : 20  : , "sv"  : Number of samplesto maintain in player perf history sv_precacheinfo  : cmd  :  : Show precache info. sv_pure  : cmd  :  : Show user data. sv_pure_kick_clients  : 1  :  : If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client. sv_pure_trace  : 0  :  : If set to 1, the server will prit a message whenever a client is verifying a CRC for a file. sv_pvsskipanimation  : 1  : , "a", "sv"  : Skips SetupBones when npc's are outside the PVS sv_rcon_banpenalty  : 0  :  : Number of minutes to ban users who fail rcon authentication sv_rcon_log  : 1  :  : Enable/disable rcon logging. sv_rcon_maxfailures  : 10  :  : Max number of times auser can fail rcon authentication before being banned sv_rcon_minfailures  : 5  :  : Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned sv_rcon_minfailuretime  : 30  :  : Number of seconds to track failed rcon authentications sv_region  : -1  :  : The region of the world to report this server in. sv_report_client_settings  : 0  : , "sv", "nf"  : sv_resetcustomammo  : 0  : , "sv", "cheat"  : Reset Server Custom Ammos sv_robust_explosions  : 1  : , "sv", "rep"  : sv_serveractive  : 0  : , "sv", "rep"  : Is the server currently running? sv_shieldstrength  : 50  : , "sv", "rep"  : Shield Hit Points sv_show_crosshair_target  : 0  : , "sv"  : sv_showhitboxes  : -1  : , "sv", "cheat"  : Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE: this uses lots of bandwidth, use on listen server only). sv_showladders  : 0  : , "sv"  : Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.) sv_showlagcompensation  : 0  : , "sv", "cheat"  : Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated. sv_skyname  : 0 , "a", "sv", "rep" : Current name of the skybox texture sv_soundemitter_filecheck  : cmd  :  : Report missing wave files for sounds and game_sounds files. sv_soundemitter_flush  : cmd  :  : Flushes the sounds.txt system (server only) sv_soundemitter_trace  : 0  : , "sv", "rep"  : Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to sv_soundlist_dump  : cmd  :  : Dumps the soundemitter sound list sv_soundscape_printdebuginfo  : cmd  :  : print soundscapes sv_specaccelerate  : 5  : , "a", "sv", "nf", "rep" : sv_specnoclip  : 1  : , "a", "sv", "nf", "rep" : sv_specspeed  : 3  : , "a", "sv", "nf", "rep" : sv_stats  : 1  :  : Collect CPU usage stats sv_sickysprint  : 0  : , "a", "sv"  : sv_stickysprint_default  : 0  : , "cl"  : sv_strict_notarget  : 0  : , "sv"  : If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs sv_tags  : 0  : , "nf"  : Server tags. Used to provide extra information to clients when they're browsing for servers. Separate tags with a comma. sv_tauplayerradiusdmg  : 1  : , "sv"  : If 1, charged tau shots hurt the owning player sv_test_scripted_sequences  : 0  : , "sv"  : Tests for scripted sequences that are embedded in the world. Run through your map with this set to check for NPCs falling throu sv_teststepsimulation  : 1  : , "sv"  : sv_thinktimecheck  : 0  : , "sv"  : Check for thinktimes all on same timestamp. sv_timeout  : 65  :  : After this many seconds without a message from a client, the client is dropped sv_transitionradiusoverride  : 0  : , "sv"  : Override trigger_changelevel smooth transition radius. sv_turbophysics  : 0  : , "sv", "rep"  : Turns on turbo physics sv_unlockedchapters  : 99  : , "a"  : Highest unlocked game chapter. sv_vehicle_autoaim_scale  : 8  : , "sv"  : sv_visible  : 1  : , "sv"  : 0 = server unavailable, 1 = server available, 2 = force server available !use option 2 with care!(even in commentary mode and o sv_visiblemaxplayers  : -1  :  : Overrides the max players reported to prospective clients sv_voicecodec  : 0  :  : Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extenion. sv_voiceenable  : 1  : , "a", "nf"  : systemlinkport  : 27030  :  : System Link port


656 convars/concommands for [s]

] cvarlist t cvar list


template_debug  : 0  : , "sv"  : Test_CreateEntity  : cmd  :  : test_dispatcheffect  : cmd  :  : Test a clientside dispatch effect. Usage: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale> DefauTest_EHandle  : cmd  :  : test_entity_blocker  : cmd  :  : Test command that drops an entity blocker out in front of the player. test_freezeframe  : cmd  :  : Test the freeze frame code. Test_InitRandomEntitySpawner  : cmd  :  : Test_Loop  : cmd  :  : Test_Loop <loop name> - loop back to the speciied loop start point unconditionally. Test_LoopCount  : cmd  :  : Test_LoopCount <loop name> <count> - loop back to the specified loop start point the specified # of times. Test_LoopForNumSeconds  : cmd  :  : Test_LoopForNumSeconds <loop name> <time> - loop back to the specified start point for the specified # of seconds. test_massive_dmg  : 30  : , "sv"  : test_massive_dmg_clip  : 0  : , "sv"  : Test_ProxyToggle_EnableProxy  : cmd  :  : Test_ProxyToggle_EnsureValue  : cmd  :  : Test_ProxyToggle_EnsureValue Test_ProxyToggle_SetValue  : cmd  :  : Test_RandomChance  : cmd  :  : Test_RandomChance <percent chance, 0-100> <token1> <token2...> - Roll the dice and maybe run the command following the percenta Test_RandomizeInPV  : cmd  :  : Test_RandomPlayerPosition  : cmd  :  : Test_RemoveAllRandomEntities  : cmd  :  : Test_RunFrame  : cmd  :  : Test_SendKey  : cmd  :  : Test_SpawnRandomEntities  : cmd  :  : Test_StartLoop  : cmd  :  : Test_StartLoo <loop name> - Denote the start of a loop. Really just defines a named point you can jump to. Test_StartScript  : cmd  :  : Start a test script running.. Test_Wait  : cmd  :  : Test_WaitForCheckPoint  : cmd  :  : testhudanim  : cmd  :  : Test a hud element animation. Arguments: <anim name> testscript_debug  : 0  :  : Debug test scripts. texture_budget_background_alpha  : 128  : , "a"  : how translucent the budget panel is texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction : 0  : , "a"  : number between 0 and 1 texture_budget_panel_global  : 0  :  : Show global times in the texture budget panel. texture_budget_panel_height  : 284  : , "a"  : height in pixels of the budget panel texture_budget_anel_width  : 512  : , "a"  : width in pixels of the budget panel texture_budget_panel_x  : 0  : , "a"  : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel texture_budget_panel_y  : 450  : , "a"  : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel tf2_feetyawrunscale  : 2  : , "sv", "rep"  : Multiplier on tf2_feetyawrate to allow trning faster when running. tf_escort_score_rate  : 1  : , "sv", "cheat"  : Score for escorting the train, in points per second think_limit  : 10  : , "sv", "rep"  : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded. thirdperson  : cmd  :  : Switch to thirdperson camera. thirdperson_mayamode  : cmd  :  : Switch to thirdperson Maya-like caera controls. thirdperson_platformer  : 0  : , "cl"  : Player will aim in the direction they are moving. thirdperson_screenspace  : 0  : , "cl"  : Movement will be relative to the camera, eg: left means screen-left thread_test_tslist  : cmd  :  : thread_test_tsqueue  : cmd  :  : threadpool_affinity  : 1  :  : Enable settig affinity threadpool_cycle_reserve  : cmd  :  : Cycles threadpool reservation by powers of 2 threadpool_reserve  : 0  :  : Consume the specified number of threads in the thread pool threadpool_run_tests  : cmd  :  : thumper_show_radius  : 0  : , "sv", "cheat"  : If true, advisor will use her custom impact damage table. timedemo  : cm  :  : Play a demo and report performance info. timedemoquit  : cmd  :  : Play a demo, report performance info, and then exit timeleft  : cmd  :  : prints the time remaining in the match timerefresh  : cmd  :  : Profile the renderer. toggle  : cmd  :  : Toggles a convar on or off, or cycles hrough a set of values. toggle_duck  : cmd  :  : Toggles duck toggle_zoom  : cmd  :  : Toggles zoom display toggleconsole  : cmd  :  : Show/hide the console. trace_report  : 0  : , "sv"  : tracer_extra  : 1  : , "cl"  : transferpoints  : cmd  :  : Transfer points to other players tv_allow_camera_man  : 1  : , "sv"  : Auto director allows spectators to become camera man tv_allow_static_shots  : 1  : , "sv"  : Auto director uses fixed level cameras for shots tv_autorecord  : 0  :  : Automatically records all games as SourceTV demos. tv_autoretry  : 1  :  : Relay proxies retry connction after network timeout tv_chatgroupsize  : 0  :  : Set the default chat group size tv_chattimelimit  : 8  :  : Limits spectators to chat only every n seconds tv_clients  : cmd  :  : Shows list of connected SourceTV clients. tv_debug  : 0  :  : SourceTV debug info. tv_delay  : 30  : , "sv"  : SourceTV broadcast delay in seconds tv_delaymapchange  : 0  : , "sv"  : Delays map change until broadcast is complete tv_deltacache  : 2  :  : Enable delta entity bit stream cache tv_dispatchmode  : 1  :  : Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always tv_enable  : 0  : , "nf"  : Activaes SourceTV on server. tv_maxclients  : 128  :  : Maximum client number on SourceTV server. tv_maxrate  : 8000  :  : Max SourceTV spectator bandwidth rate allowed, 0 == unlimited tv_msg  : cmd  :  : Send a screen message to all clients. tv_name  : 0  :  : SourceTV host name tv_nochat  : 0  : , "a", "user"  : Don't receive chat messages from other SourceTV spectators tv_overridemaster  : 0  :  : Overrides the SourceTV master root address. tv_password  : 0  : , "nf", "prot", "norecord" : SourceTV password for all clients tv_port  : 27020  :  : Host SourceTV port tv_record  : cmd  :  : Starts SourceTV emo recording. tv_relay  : cmd  :  : Connect to SourceTV server and relay broadcast. tv_relaypassword  : 0  : , "nf", "prot", "norecord" : SourceTV password for relay proxies tv_relayvoice  : 1  :  : Relay voice data: 0=off, 1=on tv_retry  : cmd  :  : Reconnects the SourceTV relay proxy. tv_snapshotrate  : 6  :  : Snapshots broadcasted per second tv_status  : cmd  :  : Show SourceTV server status. tv_stop  : cmd  :  : Stops the SourceTV broadcast. tv_stoprecord  : cmd  :  : Stops SourceTV demo recording. tv_timeout  : 30  :  : SourceTV connection timeout in seconds. tv_title  : 0  :  : Set title for SourceTV spectator UI tv_transmitall  : 0  : , "rep"  : Transmit all entities (not only director view)


93 convars/concommands for [t]

] cvarlist v cvar list


v_centermove  : 0  : , "cl"  : v_centerspeed  : 500  : , "cl"  : v_ipitch_cycle  : 1  : , "cheat", "rep", "cl" : v_ipitch_level  : 0  : , "cheat", "rep", "cl" : v_iroll_cycle  : 0  : , "cheat", "rep", "cl" : v_iroll_level  : 0  : , "cheat", "rep", "cl" : v_iyaw_cycle  : 2  : , "cheat", "rep", "cl" : v_iyaw_level  : 0  : , "cheat", "rep", "cl" : vcollide_wireframe  : 0  : , "cheat", cl"  : Render physics collision models in wireframe vcr_verbose  : 0  :  : Write extra information into .vcr file. vehicle_flushscript  : cmd  :  : Flush and reload all vehicle scripts version  : cmd  :  : Print version info string. vgui_drawfocus  : 0  :  : Report which panel is under the mouse. vgui_drawtree  : 0  : , "cheat"  : Draws the vgui panel hiearchy to the specified depth level. vgui_drawtree_bounds  : 0  :  : Show panel bounds. vgui_drawtree_clear  : cmd  :  : vgui_drawtree_freeze  : 0  :  : Set to 1 to stop updating the vgui_drawtree view. vgui_drawtree_hidden  : 0  :  : Draw the hidden panels. vgui_drawtree_panlalpha  : 0  :  : Show the panel alpha values in the vgui_drawtree view. vgui_drawtree_panelptr  : 0  :  : Show the panel pointer values in the vgui_drawtree view. vgui_drawtree_popupsonly  : 0  :  : Draws the vgui popup list in hierarchy(1) or most recently used(2) order. vgui_drawtree_render_order  : 0  :  : List the vgui_drawtree panels in render order. vguidrawtree_visible  : 1  :  : Draw the visible panels. vgui_message_dialog_modal  : 1  : , "a", "cl"  : vgui_togglepanel  : cmd  :  : show/hide vgui panel by name. viewanim_addkeyframe  : cmd  :  : viewanim_create  : cmd  :  : viewanim_create viewanim_load  : cmd  :  : load nimation from file viewanim_reset  : cmd  :  : reset view angles! viewanim_save  : cmd  :  : Save current animation to file viewanim_test  : cmd  :  : test view animation viewmodel_fov  : 54  : , "cl"  : violence_ablood  : 1  :  : Draw alien blood violence_agibs  : 1  :  : Show alien gib entities violence_hblood  : 1  :  : Draw human blood violence_hgibs  : 1  :  : Show human gib entities voice_avggain  : 0  :  : voice_clientdebug  : 0  : , "cl"  : voice_debugfeedback  : 0  :  : voice_debugfeedbackfrom  : 0  :  : voice_dsound  : 0  :  : voice_enable  : 1  : , "a"  : voice_fadeouttime  : 0  :  : voice_forcemicrecord  : 1  : , "a"  : voice_inputfromfile  : 0  :  : Get voice input from 'voice_input.wav' rather than from the microphone. voice_loopback  :0  : , "user"  : voice_maxgain  : 10  :  : voice_modenable  : 1  : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Enable/disable voice in this mod. voice_overdrive  : 2  :  : voice_overdrivefadetime  : 0  :  : voice_printtalkers  : cmd  :  : voice debug. voice_profile  : 0  :  : voice_recordtofile  : 0  :  : Record mic data and decompressed voice data into 'voice_micdata.wav' and 'voice_decompressed.wav' voice_scale  : 1  : , "a"  : voice_serverdebug  : 0  : , "sv"  : voice_showchannels  : 0  :  : voice_showincoming  : 0  :  : voice_steal  : 2  :  : voice_writevoices  : 0  :  : Saves each speaker's voice data into separate .wav files volume  : 0  : , "a"  : Sound volume vox_reload  : cmd  :  : Reload sentences.txt file voxeltree_box  : cmd  :  : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(mx)>. voxeltree_playerview  : cmd  :  : View entities in the voxel-tree at the player position. voxeltree_sphere  : cmd  :  : View entities in the voxel-tree inside sphere <Vector(center), float(radius)>. voxeltree_view  : cmd  :  : View entities in the voxel-tree. vprof  : cmd  :  : Toggle VProf profiler vprof_adddebuggroup1  : cmd  :  : add a new budget group dynamically for debugging vprof_cachemiss  : cmd  :  : Toggle VProf cache miss checking vprof_cachemiss_off  : cmd  :  : Turn off VProf cache miss checking vprof_cachemiss_on  : cmd  :  : Turn on VProf cache miss checking vprof_child  : cmd  :  : vprof_collapse_all  : cmd  :  : Collapse the whole vprof tree vprof_counters  : 0  :  : vprof_dump_groupnames  : cmd  :  : Write the names of all of the vprof groups to the console. vprof_dump_oninterval  : 0  :  : Interval (in seconds) at which vprof will batch up data and dump it to the console. vprof_dump_spikes  : 0  :  : Framerate at which vprof will begin to dump spikes to the console. 0 = disabled, negative to reset after dump vprof_dump_spikes_budget_group  : 0  :  : Budget gtNode to start report from when doing a dump spikes vprof_dump_spikes_node  : 0  :  : Node to start report from when doing a dump spikes vprof_expand_all  : cmd  :  : Expand the whole vprof tree vprof_expand_group  : cmd  :  : Expand a budget group in the vprof tree by name vprof_generate_report  : cmd  :  : Generate a report to the console. vprof_generate_report_AI  : cmd  :  : Generate a report to the console. vprof_generate_report_AI_only  : cmd  :  : Generate a report to the console. vprof_generate_report_budget  : cmd  :  : Generate a report to the console ased on budget group. vprof_generate_report_hierarchy  : cmd  :  : Generate a report to the console. vprof_generate_report_map_load  : cmd  :  : Generate a report to the console. vprof_graph  : 0  :  : Draw the vprof graph. vprof_graphheight  : 256  : , "a"  : vprof_graphwidth  : 512  : , "a"  : vprof_nextsibling  : cmd  :  : vprof_off  : cmd  :  : Turn off VProf profiler vprof_on  : cmd  :  : Turn on VProf profiler vprof_parent  : cmd  :  : vprof_playback_average  : cmd  :  : Average the next N frames. vprof_playback_start  : cmd  :  : Start playing back a recorded vprof file. vprof_playback_step  : cmd  :  : While playing back a .vprof file, step to the next tick. vprof_playback_stepback  : cmd  :  : While playing back a .vprof file, step to the previous tick. vprof_playback_stop  : cmd  :  : Stop playing back a recorded .vprof file. vprof_prevsibling  : cmd  :  : vprof_record_start  : cmd  :  : Start recording vprof data for playback later. vprof_record_stop  : cmd  :  : Stop recording vprof data vprof_remote_start  : cmd  :  : Request a VProf data stream from the remote server (requires authentication) vprof_remote_stop  : cmd  :  : Stop an existing remote VProf data request vprof_reset  : cmd  :  : eset the stats in VProf profiler vprof_reset_peaks  : cmd  :  : Reset just the peak time in VProf profiler vprof_scope  : 0  :  : Set a specific scope to start showing vprof tree vprof_scope_entity_gamephys  : 0  : , "sv"  : vprof_scope_entity_thinks  : 0  : , "sv"  : vprof_unaccounted_limit  : 0  : , "a"  : number of millisecods that a node must exceed to turn red in the vprof panel vprof_verbose  : 1  : , "a"  : Set to one to show average and peak times vprof_vtune_group  : cmd  :  : enable vtune for a particular vprof group ('disable' to disable) vprof_warningmsec  : 10  : , "a"  : Above this many milliseconds render the label red to indicate slow code. vtune  : cmd  :  : Controls VTune's sampling.


113 convars/concommands for [v]

] cvarlist w cvar list


wc_air_edit_further  : cmd  :  : When in WC edit mode and editing air nodes, moves position of air node crosshair and placement location further away from play wc_air_edit_nearer  : cmd  :  : When in WC edit mode and editing air nodes, moves position of ir node crosshair and placement location nearer to from player wc_air_node_edit  : cmd  :  : When in WC edit mode, toggles laying down or air nodes instead of ground nodes wc_create  : cmd  :  : When in WC edit mode, creates a node where the player is looking if a node is allowed at that location for the currently select wc_destroy  : cmd  :  : When in WC edit mode, estroys the node that the player is nearest to looking at. (The node will be highlighted by a red box). wc_destroy_undo  : cmd  :  : When in WC edit mode restores the last deleted node wc_link_edit  : cmd  :  : weapon_showproficiency  : 0  : , "sv"  : writeid  : cmd  :  : Writes a list of permanently-banned user IDs to banned_user.fg. writeip  : cmd  :  : Save the ban list to banned_ip.cfg.


10 convars/concommands for [w]

] cvarlist x cvar list


x360_audio_english  : 0  : , "cl"  : Keeps track of whether we're forcing english in a localized language. x360_resolution_height  : 480  : , "cl"  : This is only used for reference. Changing this value oes nothing x360_resolution_interlaced  : 0  : , "cl"  : This is only used for reference. Changing this value does nothing x360_resolution_widescreen_mode  : 0  : , "cl"  : This is only used for reference. Changing this value does nothing x360_resolution_width  : 640  : , "cl"  : This is only used for reference. Changing this value does nothing xbox_autothrottle  : 1  : , "a", "sv"  : xbox_stering_deadzone  : 0  : , "sv"  : xbox_throttlebias  : 100  : , "a", "sv"  : xbox_throttlespoof  : 200  : , "a", "sv"  : xc_crouch_debounce  : 0  : , "sv"  : xc_crouch_range  : 0  : , "a", "sv"  : Percentarge [1..0] of joystick range to allow ducking within xc_uncrouch_on_jump  : 1  : , "a", "sv"  : Uncrouch when jum occurs xc_use_crouch_limiter  : 0  : , "a", "sv"  : Use the crouch limiting logic on the controller xload  : cmd  :  : Load a saved game from a 360 storage device. xlook  : cmd  :  : xmove  : cmd  :  : xsave  : cmd  :  : Saves current game to a 360 storage device.--------------

17 convars/concommands for [x]


] cvarlist z cvar list


zombie_ambushdist  : 16000  : , "sv"  : zombie_basemax  : 100  : , "sv"  : zombie_basemin  : 100  : , "sv"  : zombie_changemax  : 0  : , "sv"  : zmbie_changemin  : 0  : , "sv"  : zombie_decaymax  : 0  : , "sv"  : zombie_decaymin  : 0  : , "sv"  : zombie_moanfreq  : 1  : , "sv"  : zombie_stepfreq  : 4  : , "sv"  : zoom_sensitivity_ratio  : 1  : , "cl"  : Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed i.


10 convars/concommands for [z]